在制定整改措施时,我们应该综合考虑各方面的因素,全面分析问题,确保整改的有效性和可行性。下面是一些活动策划中常见的挑战和应对策略,希望能够帮助大家更好地进行活动策划工作。
联谊会活动策划方案篇一
友情的呼唤,沟通的开始。
为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的.平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。
武术协会
淡浮院
7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。
8:00到达目的地——淡浮院
8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15
1)、两个协会的负责人或代表发言。
2)、自由交流15分钟
3)、集体游戏:
游戏名称:
游戏名称:创意人追人
规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。
4)、武术协会武术表演
5)、秘书协会舞蹈表演者:xx
6)、分组游戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。
游戏名称:两人三足
规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。
游戏名称:踩报纸
规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。
7)、集体活动
活动项目:踢毽子,打排球
10:15—11:30游淡浮院
11:30返校
(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)
秘书协会—xxxx(133xxxx)
(2)车辆的准备:武术协会
(3)食物的购买:
(4)相机的准备:xxxx
联谊会活动策划方案篇二
活动主题:绿色军团轮滑协会xx年度会员联谊疯会
活动地点:5b篮球场
活动时间:xx..12.
活动对象:轮滑协会全体会员
活动宗旨:交流娱乐,团结合作
活动流程安排:
1、各个年级段会员到场,签到,入会
2、3、会员花桩表演
4、会员文艺表演(待定)
5、会员自由交流表演,中间穿插小游戏,成员间互动
6、活动结束
活动前期准备及分工:
(二)组织部、宣传部负责活动场地申请、道具,宣传部做后期宣传
活动节目单:
16:40联谊开始!首先由****同学发言,告诉大家今年的活动计划(什么时候开始轮滑节,什么时候刷街,什么时候秋游烧烤,什么时候外出交流活动,本次联谊活动流程)
16:45轮滑华尔兹(表演者*******等)
16:50单人平地花样表演(表演者:********)
17:00群体平地花样表演,表演动作顺序——前剪,后剪,双脚s蛇形,正蛇形,倒蛇形,crazy(表演者:08、09级、10级老会员)
17:20轮滑花式刹车表演(表演者:***)
17:30特邀嘉宾轮滑表演(待定)/会员才艺表演
(结束)
经费预算:
(一)场地布置:横幅(30),彩球(12),彩带(18)
(二)道具(轮滑桩若干),奖品(轴承、轮子或者小笔记本)
(三)零食(花生、瓜子),水果(柑子、香蕉等简单水果
),矿泉水(桶装水+一次性水杯或者自带)
总预算:300元左右(禁止超过400元)
(二)活动开始前清点人数,以便了解会员情况,为游戏环节做好准备
(三)活动开始前和结束后做好场地布置及打扫工作
(四)活动结束后可倡议大家写本次活动的体验感受
排版组负责整理活动资料,发布照片海报,以及视频专辑,宣传此次联谊活动
希望可以通过这次联谊活动的成功举办,增进部门间交流,形成互相促进共同发展的和谐局面,推动了新旧成员间联系交流,形成融洽团结的`内部环境,方便以后开展工作,也推动了校园和谐气氛的发展,最主要的就是让协会的都知道轮滑将会成为他们大学的突出记忆,用轮滑来纪念和记录大家的大学时光。
联谊会活动策划方案篇三
增进了解,团结合作
增进校女生部、各学院女生部之间的了解,培养团结协作的精神。
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暂定)
体育馆(未定)
校女生部部长
校女生部干事
成龙校区各学院女生部部长与干事。
体育学院部分学生
1、组织活动参与者入场。
2、由主持人作讲话,介绍本次活动的意义,以及做好热身活动(热身活动:一块五、兔子舞)。
3、由工作人员分发卡片进行分组。
4、各组开始进行团队建设,并展示团队风采。
5、各组开始进行游戏竞赛,增加团队的凝聚力,感悟团队精神。
第一项目:《穿越a4》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越a4活动,
2、每个组发5张a4纸,两把剪刀,用最短的时间每个人从a4纸穿过。
3、条件:a4纸不能断开,在有限的条件下完成最快的获胜。
第二项目:《穿越海峡》
时间:20分钟
规则:
1、按照以前分出来的组各组由一个培训师带领做穿越海峡活动。
2、每组在不借助任何工具,全部安全抵达海峡对岸。
3、在穿越过程中,不得碰触绳子,如有碰触,全组返回重新穿越。
第三项目:《孤岛求生》
时间:30分钟
规则:
1、有4个小岛,盲人岛、哑人岛、健全岛、空岛,每个岛上有一个人。
2、在借助三块可移动的木板,将乒乓球放岛空岛上,所有人必须返回健全岛。
第四项目:《大冒险》
时间:半个小时
规则:
1、所有人为成一个圆圈席地而坐,
2、思想汇报专题有主持人讲解游戏规则:从一个同学开始报数,从一开始遇到3或者是3的倍数的同学就不报数,直接由下一个同学报下个数字,凡是在游戏中犯规的同学都要受到相应的惩罚——大冒险(表演才艺)。
通过此次活动,一方面,增进各学院女生部之间的交流,增进了解,更好地建立友谊;一方面,让参与者体验团队精神,培养一种团结协作的精神;另一方面,让参与者体验一次我们体育社会体育专业的一个活动,宣传体育知识。
乒乓球5元。
联谊会活动策划方案篇四
此次舞会是由财会学院学生会举办与信息学院联谊的周末舞会,希望能提供一个交流的平台,通过跳舞和游戏,使同学们能够更好的了解彼此,互相能够有更好的沟通,丰富业余生活,促进学院内部和谐,营造家的温馨感。一方面促进学院之间的友谊,另一方面也希望在xx年,每个同学们可以有更丰富的生活。20xx,让我们一起约会吧!
对象不限,以财会学院学生与信息学院的学生为主,外院学生亦可。
20xx年3月19日18:30~20:30
学生活动中心多功能厅
1、两张海报一张放流水,一张放行云,3月16日前由两个学院共同完成,一个学院负责一张。(图画为主,突出主题。主标题:我们一起约会吧。副标题:难忘之夜,相约今晚时间3月19日(周五)晚6:30~8:30地点:学生活动中心多功能厅。)
2、财会宣传部负责宣传视频制作,3月18日前完成。
3、派出4~5位进行班级宣传,两个学院负责各自学院的宣传,在3月18日晚上进行。
宣传组:负责舞会之前的宣传工作(包括视频、两张海报以及宣传纸的制作)
策划组(4人):负责舞会策划,人员联系,人员安排,现场控制等。
音控组(2人):负责现场的音控。
道具组(3人):负责舞会相关道具及奖品的购买和保管,并负责奖品的发放以及舞会现场布置用品的购买。
现场组(所有文艺部成员和部分宣传部成员):负责舞会前的教舞秩序以及舞会的现场控制。
表演组(我院舞蹈队以及友情表演的五组情侣们):进行现场表演,煽动现场气氛。
机动组(2人):负责突发事件的紧急处理;
1、主持人2人(男女搭配1个财会学院,1个信息学院)。财会学院选好礼仪队成员。
2、确定舞会现场布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采购布置用品。
3、现场布置所需的物品(宣传组负责),包括2台笔记本电脑,一台备用。
4、舞会所需音乐(音控组负责)。
5、在宣传视频中,要概述舞会的流程等,参与的工作人员在舞会前两天要向本班同学说明舞会的分组等一些细节,以保证舞会现场可以有序的进行。
6、舞会现场布置的经费由两个学院共同分担,预算50以内。19日下午1点正式开始布置。
7、舞会现场邀请奶茶店在旁边摆放摊位供应饮料(院外联部负责)。
(一)前期工作
1)前期筹备
1、决定策划组人员。
2、策划组人员对舞会进行讨论以及完成策划书。
3、联系外院达成共识,确定各项工作。
4、进行人员的配置工作。
5、前期的宣传工作,相互合作,包括我院,信息学院以及全校的宣传。
6、相关的'道具的购买,包括游戏道具,卡片等。
2)前期准备
1、所有相关人员的到场。
2、本院与信息学院主持人之间进行配合,进行台词模拟等。
3、音控组进行音控的测试。
4、(5点30分—6点15分)宣传部负责舞会现场的布置。
5、(5点45分———6点25分)相关人员在活动多功能厅外进行教舞,工作人员维护教舞秩序。
6、(6点20分)负责拿卡片的工作人员在门口就位。
(二)活动流程
1、(6点20分——6点30分)舞会参与人员(有舞伴的)提前10分钟在工作人员的指引下进入活动现场,其他没舞伴的参与人员提前5分钟有序的进入多动能厅。门口有4位工作人员分发卡片。卡片上标有数字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人员不用拿卡片)。
(三)补充事项
活动准备工作(建议)
宣传:参与班级的负责人进行好宣传工作,尽量调动同学们参与积极性。
媒体:尽量使用一些多媒体设备,增添活动气氛,希望学生会给予这方面的支持。
附:联谊邀请书
诚意邀请致xx:
特邀请贵班同学参加“i—englishparty”大型联谊活动。
日期:
地点:
邀请方:
敬请光临!
联谊会活动策划方案篇五
新学期的招新以接近尾声,新会员的到来为协会注入了新的血液,然而由于大家来自不同的.地方,彼此相互了解甚少,为此,手语协会特举办此次联谊晚会。晚会策划如下:
手语协会一家亲
加强新会员之间的交流,增强彼此间的了解,让大家感到手语协会有家的温暖,为以后活动的开展打下良好的基础。
11月7日晚在艺术楼133大学生活动中心
申请审批工作由理事团负责
晚会宣传由宣传部负责
节目采集由技能部负责
现场布置工作由组织部负责
活动安全工作由会长及副会长负责
清场处理由全体会委负责
理事团要提前10天审批活动申请表和活动场地。
技能部需在提前两周筹备好所有节目,中间要有两次节目的彩排,第一次为筛选节目,第二次为带妆彩排,要突出晚会的整体效果,为晚会当天做准备。
宣传部在晚会前一周开始面向全校宣传本次晚会及手语协会。
组织部要在当天晚上提前2小时到完场,开始准备布置会场。
活动结束后全部会委留下对会场进行清扫整理,
1、近段时间是h1n1甲流感的的流行期,所以,活动的同时必须把预防甲流感放在工作中的首位,为此,需成立临时安全小组,全权负责活动期间的安全问题。
2、活动前,临时安全小组要对工作人员测量体温,并要求全部观众及演员测量体温,体温正常者方可参加活动,如有异常者,马上上报校医院给予治疗。
联谊会活动策划方案篇六
友情的呼唤,沟通的开始。
为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。
武术协会
xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30
淡浮院
7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。
8:00到达目的地——淡浮院
8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15
1)、两个协会的负责人或代表发言。
2)、自由交流15分钟
3)、集体游戏:
游戏名称:
游戏名称:创意人追人
规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。
4)、武术协会武术表演
5)、秘书协会舞蹈表演者:xx
6)、分组游戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。
游戏名称:两人三足
规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的'人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。
游戏名称:踩报纸
规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。
7)、集体活动
活动项目:踢毽子,打排球
10:15—11:30游淡浮院
11:30返校
(1)主持人:武术协会—
秘书协会—
(2)车辆的准备:武术协会
(3)食物的购买:
(4)相机的准备:
联谊会活动策划方案篇七
“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动
1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;
3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。
1.增进了两个系的团总支学生会的友谊;
2.为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;
3.通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。
xx年5月1日(星期二)18:30
b308
工商系团总支学生会组织部与工程系团总支学生会组织部全体成员
(一)活动前期
1.工程系与工商系分别选派一男一女作为活动主持人;
2.两系分别准备5个节目,形式不限;
3.由工商系提供两个趣味游戏;
4.工程系和工商系组织部部长分别准备发言稿;
5.申请教室并购买瓜子和水果;
6.准备活动的背景音乐;
7.活动场地的布置。
(二)活动期间
1.主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;
2.工程系组织部部长发言并自我介绍;
3.工程系组织部的工作干事做特色介绍;
4.工商系部长发言并自我介绍;
5.工商系组织部工作干事做特色介绍;
6.节目表演:两部门交叉表演;
7.第三个节目后,做第一次互动游戏;
8.继续进行节目的表演;
9.第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;
10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;
11.主持人作出总结发言;
12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。
(三)活动后期
1.两部门合作清理活动现场;
2.工商系组织部干事写活动总结。
联谊会活动策划方案篇八
为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。
丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;
增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。
20xx年1月5日早上7点到晚上9点
(一)前期准备:
1、邀请人员
2、主持人安排
3、活动流程前期准备
(1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。
(2)与各部门沟通,分配好活动工作。
4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。
(二)后期准备
1、活动前准备18:30—19:00时生活部全体成员去足球场规划和布置现场试音,检查设备。
2、活动开展
1)生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。
2)主持人介绍各部门14届成员。
3)主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)
4)主持人组织开始游戏
游戏一:撕名牌
游戏二:一块五毛
男生为五毛,女生为一块,主持人说出需要的钱数,然后男女生凑齐主持人需要的钱数,凑齐为赢,凑不齐为输。
5)游戏惩罚:
(2)请输的人抱起主持人,手要环在主持人的腰际,持续5秒;
(3)输的人被自己部门的所有人围着举起向天空抛3下;
ps:以上为个人惩罚
(4)男生学古代女子翘起兰花指拉客(拉客对象是别的部门的男生),女生学男子做伸直手臂勾食指调戏他人8的动作(对别的部门的男生)。
(5)背对着背,手挽着手,围成一圈,蹲下站起来,集体做6个
(6)集体大喊2声:“千万不要觉得你的部长很美很帅,那是因为你没有见过我的部长!”
(7)所有成员去任意一个在足球场上聚会的人群那里砸场子,气势汹汹的阁下狠话。
1、全体成员在游戏时注意安全,如有身体不适者可以提前退出游戏。
2、请全体成员来到前多穿几件衣服,注意保暖。
3、活动中突然下雨请到操场观众席就坐。
略
1、如当天遇到天气原因不方便在操场联谊,请全体成员到教学楼举行联谊活动。
2、如因名牌数量不够,可把人员分开两大组,分别玩一个游戏,保证每个成员玩的舒心。
联谊会活动策划方案篇九
进一步丰富广学生的校园生活,增进社团之间的感情,构筑和谐的校园生活,促进社团间的`友好与团结。
社团一家亲
社团一家亲,家心连心
北院综合楼304
11月20号下午5:00整
主持人致开幕词,活动开始。
1、击鼓传花
道具:小木棒,手绢
主持人拿一个木棒,背向家敲桌子。当主持人开始敲的时候就开始传,由第一个传向另一个,必须将所传物品放在另一个人手里,否则算输。当主持人停止敲桌子的时候,所传物品在谁的手里谁就要表演一个节目。
2、心心相印,我来比你来猜
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的成语
人数:两人一组,可多组参加
游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。
3、歌曲接龙
人数:喜欢唱歌的同学,然后同学编号。
游戏规则:一号先起头唱一段或者一句歌,2号就必须在30秒之内接上1号同学所唱的歌的最后一个字(2号同学唱的歌必须有1号同学歌词的最后一个字,依次往后。如果在规定的时间内没接上,就要表演一个小节目(学小猫,小狗叫,或做10个俯卧撑等等)
活动准备:必须用品帖饼干数斤
1、主持人解说词(主持人自行准备)
2、道具
活动负责人:王xx
活动策划人:郑xx
活动宣传人:宣传部全体成员
活动经费负责人:周xx
后勤负责人:组织部成员
糖:54
瓜子:44
合计:98
文档为doc格式
联谊会活动策划方案篇十
兄弟院系大联盟,等你来挑战,娱乐无极限。
全运会及大学生科技文化艺术节都将陆续临近,学习部通过以第二届兄弟院系联谊会的举办,在加强设计学院与其他院系的沟通交流之外,还可以不断凸显全院学生关注全运,关注科技文化艺术节,进一步丰富校园文化生活,努力营造积极向上、清新高雅、健康文明的校园文化氛围,打造和谐校园,展现大学生的青春风采和精神风貌,激发广大同学热爱艺术、勤奋学习、努力成才的热情与动力,培养审美能力,发掘个性特长,推进校园精神文明建设。
此次活动共二十人组成分为四组,每组五人分别为红队、黄队、蓝队、绿队。每队是由设计学院和艺文学院各出十人平均分配。
该活动分为三个流程:
1、心有灵犀一点通
2、指手画脚现默契
3、歌词记忆大比拼
第一环节:心有灵犀一点通
针对于大学生科技文化艺术节、全运会两个主题挑选不同词语以供本次活动使用(事先准备六组题目如:运动项目柔道、游泳等,科技项目键盘、火箭发射等)。每队抽签决定题目。每队派两名选手,进行答题。每组有十道题目,限时为四分钟,每组答对一题为一分。得分最多的团对为本轮的获胜对。
第二环节:指手画脚现默契
每队五名选手,由工作人员出示需要演示的词语,第一名选手看题目的时候其余四名选手背对看题人,第一名选手看完题目后叫第二名选手,然后将题目的意思用肢体语言进行描述,第二名选手看完第一个选手的肢体表演后,将意思表达给第三名选手看,依此类推,最后由最后一名选手将自己所猜到的答案公布。答题过程中切忌偷看、说话、传递信息,如违反上述规则者判答题无效。由红、黄、蓝、绿队依次抽签答题。每对有两个词语,每答对一个词语加十分。接近答案也可以视情况加分。得分最多的团队为本轮的获胜队。
第三环节:歌词记忆大比拼
此环节由工作人员播放歌曲,歌曲播放过程中会有歌词提示,当工作人员停止播放歌曲时,比赛选手接唱,接唱过程中要求歌词、曲调都要准确无误。每对有十首歌曲,每队唱对一曲加五分,得分最高者为本环节获胜队。
三个环节分数相加,得分最高的团队为最佳团队。
次活动的评委由各学院学生会代表组成。
艺文学院和设计学院全体学生。
肢体表演要灵活,会唱歌,且拥有足够歌词的记忆量。
25日中午餐厅门口
六月初(待定)
设计楼2317教室
此次活动会评选出一个最佳团队,最佳团队选手加学分,以及赠送礼品,另外凡是参与到比赛中的其余选手均会加相应的学分。
1、设计学院学习部会将海报分别张贴于设计学院宣传栏、餐厅门口以及艺文学院宣传栏。
2、设计学院学习部定于特定时间对报名人员进行选拔。
设计学院学生会学习部
艺术文化学院学生会学习部
xx
(注:报名人员需注明学院、年级、手机号,以便及时取得联系进行海选)
联谊会活动策划方案篇十一
友情的呼唤,沟通的开始。
为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。
武术协会
淡浮院
7:00—7:15两协会成员在东区校门口集合,准备出发。
8:00到达目的地——淡浮院
8:00—8:30进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15
1)、两个协会的负责人或代表发言。
2)、自由交流15分钟
3)、集体游戏:
游戏名称:
游戏名称:创意人追人
规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1—2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追……依次类推。
4)、武术协会武术表演
5)、秘书协会舞蹈表演者:xx
6)、分组游戏
武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。
游戏名称:两人三足
规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。
游戏名称:踩报纸
规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。
7)、集体活动
活动项目:踢毽子,打排球
10:15—11:30游淡浮院
11:30返校
(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)
秘书协会—xxxx(133xxxx)
(2)车辆的准备:武术协会
(3)食物的购买:
(4)相机的准备:xxxx
联谊会活动策划方案篇十二
学生科技协会会员联谊会
在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流会,希望给学生科技协会各个成员带来节日的恢与祝福。
学生科技协会是我们的一个家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进家的友谊,以便今后工作的开展。
20xx年12月23日(星期天)19:00
一教(待定)
学生科技协会全体成员(新老校)
(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。
(二)主席讲话。
(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。
(四)活动进行流程:
1.活动进行第一项:
你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。
2.活动进行第二项:
老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。
3.活动进行第三项:
判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)
4.活动进行第四项:
猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。
5.活动进行第五项:
幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。
老师给予点评
(一)准备签到本。
(二)提前通知主席准备演讲。
(三)提前制作ppt。
(四)准备各个游戏环节所需的道具。
(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。
苹果:35元x3=105元
香蕉:2.5元x30=75元
瓜子:11元x8=80元
花生:10元x8=80元
糖:20元x2+60元x1+10元x10=200元
汽水:35元x2=70元
话费补助:10元x25=250元
其它包装盒红包:40元
总计:900元。
联谊会活动策划方案篇十三
大学生科技协会会员联谊会
在平安夜、圣诞节、元旦节来临之际,特意举办此次交流大会,希望给大学生科技协会各个成员带来节日的欢乐与祝福。
大学生科技协会是我们的一个大家庭,让来自五湖四海的我们有了一个栖身之地。在佳节来临之际,协会各个成员欢聚一堂,能感受到家的温暖与和谐,能很好地促进协会里各个干部和干事的友好交流,增进大家的友谊,以便今后工作的开展。
20xx年xx月xx日(星期天)19:00
一教(待定)
大学生科技协会全体成员(新老校)
(一)参加活动的人员到签到处签名,并就坐。每个人按照自己的座位号进行就坐。
(二)主席讲话。
(三)播放ppt,介绍科协最新的成果。
(四)活动进行流程:
1、活动进行第一项:
你比我猜:此游戏分为两人一组,其中一人看到卡片上的词语后,只能用声音模仿来提示另一人。猜中的词语最少的一组接受惩罚。猜中的词语最多的一组接受奖励。由主持人讲解比赛规则,工作人员进行计时,参赛人员为团体参赛。
2、活动进行第二项:
老师团、协会各部门各分会进行才艺表演。现场决出最佳节目,进行奖励,并决出最抱歉节目,进行现场惩罚。
3、活动进行第三项:
判断真假:在五个杯子中分别倒入可乐和醋,由五个人喝下,并表演,让观众猜谁真正喝下的是醋。猜错者受惩罚。(此游戏进行三轮)
4、活动进行第四项:
猜数字:由一个人写下一个数字,规定一个范围,然后其他人轮流猜数字,范围将逐渐缩小,最后猜中数字者将接受惩罚。
5、活动进行第五项:
幸运抽奖:由老师分别抽出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,发放今晚的红包10元、8元、5元。
(老师给予点评)
(一)准备签到本。
(二)提前通知主席准备演讲。
(三)提前制作ppt。
(四)准备各个游戏环节所需的道具。
(五)提前通知老师团队、各个部门及分会进行才艺比拼环节的准备。
苹果:35元*3=105元
香蕉:2.5元*30=75元
瓜子:11元*8=80元
花生:10元*8=80元
糖:20元*2+60元*1+10元*10=200元
汽水:35元*2=70元
话费补助:10元*25=250元
其它包装盒红包:40元
总计:900元。