最新猜猜看教案反思 动物猜猜看活动反思(汇总5篇)

时间:2023-09-24 16:50:52 作者:LZ文人 最新猜猜看教案反思 动物猜猜看活动反思(汇总5篇)

作为一位杰出的教职工,总归要编写教案,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。优秀的教案都具备一些什么特点呢?又该怎么写呢?下面是小编带来的优秀教案范文,希望大家能够喜欢!

猜猜看教案反思篇一

随着年龄的增长,大班的孩子已经从单纯的模仿学习逐步转变为在探索中学习,有了较强的求知及创作欲望。喜爱动物是孩子的天性,孩子对动物的特征都比较熟悉。猜谜游戏更是大班孩子们非常乐意参加的活动,每次开展猜谜活动,我班的孩子都能积极开动脑筋,孩子们还常常在一块互相猜谜,把学会的谜语拿来让同伴、家人猜,对猜谜活动有浓厚的兴趣。

根据孩子们的兴趣和生活经验,我们昨天生成的音乐活动——《动物猜谜歌》,通过让幼儿猜谜、对唱猜谜、尝试创编歌词等环节,引起幼儿对歌曲创编新词活动的兴趣,初步培养幼儿的音乐创造力。

第一次接唱时,幼儿唱不出来,我当时意识到自己的要求太高,于是我进行接唱的'示范,幼儿马上接上了。在开始接唱时没有提及和解释接唱的特点,致使幼儿误以为是跟唱。在创编歌词的环节中,事先没有丰富其他动物的形象特征,也没有给幼儿充分的时间思考,因此创编的动物种类比较少。最后一个游戏使整个活动在快乐的气氛中结束。

此外,从本次活动中我体会到,教师还应多鼓励一些能力稍弱的幼儿,不断给他们信心。在这次音乐活动中,还有一部分幼儿最终没有学会如何创编谜语歌词,但是至少他们去尝试了,他们已经学着如何去观察及思考,这也是进步。挖掘幼儿感兴趣的题材,也是相当重要的,只有让幼儿主动参与,乐于参与的活动才能真正体现教育活动的目的。深入孩子的世界,结合教育内容,设计符合幼儿年龄特点及兴趣的活动,是我今后努力的方向。

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猜猜看教案反思篇二

“猜一猜”即“简单的逻辑推理”。这一教学内容编排在二年级上册最后一个单元,包括“含有两个条件的推理”和“含有三个条件的推理”,逻辑推理思维性比较强。于是我结合学生年龄特点,把知识要点设计成一个个轻松有趣的游戏。将“猜一猜”活动置于模拟情境中,以游戏贯穿始终,让学生在愉快的氛围中学习,在学习中发展,在发展中感受快乐。

游戏一:

根据教学内容的独特性和低年级学生爱玩好动性,我设计了生与生玩儿,师与生玩儿“锤子、剪刀、布”游戏,激起学生玩的乐趣。当学生情绪高涨时,我提出了问题“猜猜我与小朋友谁赢了?”先让学生漫无边际地猜“可能老师赢,也可能小朋友赢”。从中感悟无法猜准。学生再根据老师的提示“我(小朋友)没输”猜到确定的答案。这样层层紧接,环环相扣,让学生深刻感悟到逻辑推理要根据前提条件下结论,初步理解推理中的“逻辑”。这样的引入既了解了学生的思维起点,又激起了学生学习的兴趣。

游戏二:

游戏是孩子的最爱。为了让学生很好地掌握“含有两个条件推理”的思维方法,我设计了猜“苹果、葡萄”两种水果的游戏。游戏时,我请一位小朋友上台与我一起演示。先不给提示请学生犹豫地猜“我与小朋友分别拿的是什么水果。”老师再给出提示请学生确定地猜,并说清楚道理。像这样教师参与活动,体现了师生的平等关系,再现了游戏规划。使学生明确:一要知道所猜范围;二要让对方给出一个间接条件。只有这样,我们才能猜得准。让学生领悟到简单逻辑推理中条件与结果的密切联系,同时激起了学生的学习兴趣和学习欲望。

游戏三:

游戏教学以其内在的趣味性诱发儿童潜在的学习动机。为了使学生循序渐进掌握“含有三个条件推理”的思维方法,我在猜“苹果、葡萄”两种水果的基础上,增加了一种水果“香蕉”。请两个小朋友上台来与老师一起演示,先是老师给出第一个提示让学生猜,当学生确定出一种水果后,再请上台演示的小朋友给出第二个提示。又一次使学生明白提示语的重要性,受到潜移默化的影响,明白三个条件的推理可以转化为两个条件的推理。这样猜,充分发挥了学生的主体作用,让学生置身于一定的情境中,调用各种感官体验简单逻辑推理过程,感受逻辑推理的魅力。从而培养他们的`分析推理能力、合作交流能力。

游戏四:

游戏教学可以启动和调节儿童参与活动的积极性。为了内化简单逻辑推理的来龙去脉、前因后果,我设计游戏“猜年龄”。先是学生在老师一个个提示下,一步步猜出老师今年确定的年龄,再鼓励学生采用不同的提示让老师猜他们的年龄,生与生之间猜年龄。通过师生互猜、生生互猜,激发了学生的学习兴趣,学生猜得认真,猜得主动,思维一下子被激活,课堂气氛轻松、活跃,充满笑声,也内化了推理的思路与方法。

游戏五:

学生活动了,亲身体验了才知道其中的“酸甜苦辣”,才能感悟到知识的内涵,为了拓宽学生的思路,提升他们的多元能力,我设计了“含有四个条件推理”的游戏“猜奖品”。全班同学分成四个大组,每个组的同学合作交流,根据老师的提示猜出所得奖品,并说清楚道理。四个条件的推理对二年级学生来说有一定的难度。让学生分成讨论交流找到推理的突破口,再猜到自己的奖品。这样的设计不仅符合小学生的认知规律,也让学生体验到合作学习的魅力。同学们在相互交流、相互启发、相互补充中,逻辑语言得以训练,逻辑思维推理能力得以发展。

游戏的设计由简单到难,游戏玩法多种多样,参与者的角色也在发生转换,以使学生的学习兴趣在不断变换的游戏中高涨,让学生在活动中充分感受推理的过程,体现数学思想方法在生活中的用途,使学生达到在乐中玩、在玩中东、在乐中学、在学中乐的境界。

然而教学是一门遗憾的艺术,永无止境。我做不到完美,只求更好。

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猜猜看教案反思篇三

《猜猜它是谁》属于“造型.表现”学习领域,这一课是本套教材中线条系列的一部分。教学内容是人物背面头部写生,学习线描写生方法,通过这节课的学习,引导学生通过认真地观察,体验发型不同所体现出的头发的美感,学习背面人物头部的写生方法。

它借助“猜猜我是谁的”娱乐游戏活动,通过观察、综合欣赏、教师演示,学生讨论、动手作画等形势,本课课题和内容很容易激发学生的学习兴趣,重点培养学生对美术学习的兴趣,认真细致的观察习惯,引导学生相互交流,培养学生的探究合作意识,线造型能力以及画面的组织能力等综合能力。

教学设计分四个基本环节:游戏导入,引入课题;探究学习,引导激趣;了解基本步骤,大胆作画;交流感受,欣赏评析。优点有:1、成功的达到了本课的教学目标,本课教学目标是通过学习让你生掌握如何用线表现人物上半身背面形象。线描画学生以前接触过,但画的不是很多,会用线条概括物象,但线条没有变化,体现不出线描画的特点,因此在本课中,我注重线描画的人物画的步骤及线条的粗细,疏密,曲直等的引导,通过分析教师作品,了解线条的表现规律,学生在自己作品中可以看到丰富的线条的变化,这是我非常乐意看到的线描画中不易的效果。2、注重激发学生兴趣。为了激发孩子兴趣,我先和学生做猜同学的游戏,之后我们一起看背面照片猜同学,学生猜出了学生的`名字,然后我们一起总结是如何猜出他们的,这样初步给了学生一个作画的定向,总结出了猜迷的根据,即服饰、头型、发型。接着引导学生猜猜教师背面的线描画,学生兴趣被激起,有创新的思维火花,非常有利于学生全面发展,整个教学设计的流程节奏明快,有很强知识性和对动手能力的培养,3、在展评作品时,我让学生将自己的作品沿轮廓减下来,分别粘贴在课前准备好的大图片上,形成新的作品形式。新的作品看起来就好像许多人在看画展,学生们同时感受到了两种作品形式的诞生,都感到无比欣喜。我通过创设情境和学生的点评,互评,自评使课堂又创造了一个新高-潮,对于用线画头像又有了新的认识,成功的情境的创设,学生始终保持高涨的学习热情,作品尽管有差异,但体现了学生的用心之处。

但也存在某些不足之处。首先教师应重视学生在学习过程中的主体地位,教师应该将“主人”的地位归还学生,让学生自主设计,自主尝试,自主总结,自主调整,教师则只需引导学生在美术活动中获得成功的体验,积累,提炼,升华认识,帮助学生形成美术自主意识能力与良好的习惯,让学生在美术活动中增加悟性和独特精神。然而,上这节课时,课堂上学生“主人”的地位没有体现得很明显,多数是以我说为主,忽略了很多学生自己自主的想法。其次是细节不到位,如在示范时我先前示好了投影,但在示范是我忘了看,因此做的有点偏台,在示范时有些挡住了画面,如果在画时,能抬头看看投影,就不会出现这种现象。再次,前边用时有些长,使得学生练习时间有些短,有些学生画的非常好,但最后由于时间关系来不及展现,十分的遗憾。

面对这些不足,今后要不断努力,不断提高美术专业理论水平,熟练掌握专业知识,不断提高教学能力和科研能力,与学生一起更好的成长和发展。

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猜猜看教案反思篇四

活动反思:

活动一:打扮我们的教室(综合)

大班综合《打扮我们的教室》首先是鼓励孩子们尽自己最大的努力发挥自己的聪明才智,出主意,想办法,把教室打扮得漂漂亮亮,收拾得清洁整齐,让他们真正感觉到集体的事大家做,而且都愿做、敢做、能做!促使他们在集体活动中进步成长。我随时注意在活动中教育孩子,现身说法,用事实说话,让孩子真正地在活动中学到东西,在活动中改正缺点,在活动中发现优点,在活动中互相学习,真正地做到在活动中成长。

活动二:放鞭炮(体育)

《放鞭炮》这节课走螺旋形对性的方法,选择了一种比较适合的方法,由大圆走成螺旋形,并尝试边走边念儿歌(儿歌的内容是提示孩子走螺旋形的方法)的方法,效果较好,孩子第一次走螺旋形失败后,总结问题,第二次成功走成螺旋形,然后又通过游戏的形式,让孩子不断巩固,效果较好。孩子在室外比较兴奋,需要我不停地进行常规的要求,在体育课的常规上,孩子的训练还要加强。

活动三:有趣的统计(数学)

通过本节教育活动的进行,我得到以下反思:

1.选材贴近幼儿生活,并且幼儿有一定的生活经验。所以,在整个活动中,幼儿参与活动的积极性很高,让枯燥的数学知识变为幼儿生活问题的解决方式,让幼儿在尝试、交流、探索中快乐地学习,并从中体验到数学活动带来的乐趣。

2.在幼儿尝试用自己的方法记录的环节中,充分体现了同伴之间的相互学习。统计方法的获得来自于孩子之间的交流,没有教师生硬的传授。幼儿在同伴的互动中学会了统计、记录的最基本方法。

活动四:刷牙歌(音乐)

这是一节音乐活动,歌曲节奏轻快。歌曲中唱的是关于我们小朋友刷牙的。我们每天都要刷牙,因此孩子们对这个《刷牙歌》很感兴趣。这节课的重难点是学习歌曲,理解歌词的含义,并能尝试用短促、轻快的声音表达刷牙时快乐的心情。

活动五:空气的力量(科学)

孩子对这个活动的兴趣比较高,通过自己的实验操作得到结果,并且认识到了空气的力量,他们都很开心,孩子讨论也很激烈。但是孩子在进行实验操作时,由于孩子的动作发展的限制,有些不小心把水洒了,影响了实验的操作;有些孩子操作习惯不太规范,但是又总急于做出跟他人一样的实验结果,所以没有安心做实验。另外,在孩子做记录的部分,由于他们做实验后,没有把手擦干净,把实验记录纸也弄湿了。在以后类似实验操作的`科学活动中,我应该先培养好孩子的操作习惯,把操作规则介绍清晰,把各个环节安排得当,这样才不会影响孩子的学习。

活动六:贴“福”字(美术)

美术贴“福”子这节课先让幼儿自己亲自动手开始操作,先在纸上按顺序写上贴 “福” 字,然后用剪刀沿轮廓剪下,再粘贴在准备好的白纸上,最后画上相应的背景。让幼儿感觉节日的气氛。

活动七:猜猜谁来了(社会)

社会《猜猜谁来了》这节课我们知道动物是孩子们所喜欢的,也是孩子们成长过程中的亲密伙伴,孩子们对动物世界充满着兴趣和好奇。在这个主题活动中,我以《小乌龟开店》为导入,通过动物来应聘,让幼儿从局部特征来推断是什么动物,从而让孩子自主地认识动物的特征,能自觉地关注动物,善待动物。

活动八:长得要比爸爸高(语言)

在组织实施此次活动前首先对原教材进行了认真地分析:这首诗歌简单、易懂,非常适合大班幼儿,因此本次活动我将重点引导幼儿学习如何创编诗歌,将已往传统的学会念诗歌、跟读诗歌转换为幼儿自己创编诗歌。语言活动容易让幼儿感觉抽象和枯燥,配上形象的图片,大大增强具体形象性,易于幼儿理解。

在新授诗歌的过程中,我始终本着“让幼儿成为学习的主人”的理念,努力使幼儿达到“主动地学、有兴趣地学、理解地学”的目的。老师单纯的说教对比生动直接的视觉冲击来说显得那么的淡薄和无力,因此我了解到大班的幼儿心理还是以直观形象的刺激为主,我们应该多为他们准备的是直观形象直接的东西,他们能理解,能产生共鸣! 本次活动的重难点在于“幼儿运用已有经验初步学习仿编儿歌。”

活动九:移动木珠(数学)

学期大班的孩子已经学过了《6以内各数的组成和加减》,对于数的组成和加减都有一定的经验。在日常教学中发现,平时执教这样的活动我所运用的教育过程与手段都注重孩子的记忆和训练性。经过思考,我觉得还是应该注重孩子的趣味性,运用操作和游戏的形式来增强孩子的兴趣。所以在现在的教学中,我多数以游戏的形式来进行教学。在学习7的组成时,我先以“看数拍手”的游戏的形式引入幼儿兴趣,孩子们在拍手游戏过程中都显得很有兴趣,也特别喜欢这样的游戏形式。在用游戏《移动木珠》的过程中,孩子们都想上来分,争先恐后的举手。边分边引导幼儿说左边分了几个,右边分了几个等。在这个游戏过程中,孩子们基本能正确分配。也能很好的说出7可以分成1和6、2和5、3和4、4和3、5和2、6和1。为了让每个孩子都有操作的机会,我利用操作材料(玩具)让每个孩子都和我一起来分一分,提高孩子参与的兴趣,让每个孩子对数学更有兴趣。从孩子的操作过程中看,她们基本上都能进行独立操作了,并能进行口头表述。

活动十:卷炮仗(音乐)

卷炮仗是一项深受幼儿喜爱的传统活动,它巧妙地用集体合作走螺旋线的方式来表现炮仗的外形特点。在以往的教学实践中,我们通常以体育游戏的方式和幼儿共同玩。尽管在“卷”的过程中教师会不停地发出语言提示:“手拉好,一个跟着一个,卷紧一点。”但随着炮仗越卷越大,幼儿的情绪会越来越高涨,螺旋队形也就很容易出现拥挤、碰撞、队形散乱的现象。

分析原因,我认为主要是在游戏的过程中幼儿只是把自己作为一个相对独立的个体参与游戏,而没有真正理解这个游戏是靠大家的合作来进行的。在设计这个活动时我们需要解决的问题是:改变以往体育活动中已经出现的幼儿因不理解螺旋队形而盲目跟从的现象,启发幼儿通过探索先理解螺旋线的原理,在理解螺旋线原理的前提下再学习用动作表现螺旋线。

的体育活动或音乐活动只是带给幼儿浅层的感官愉悦的话,那么科学与艺术的结合,却是让幼儿的愉悦带有一定的理性指导成分,即理解了卷炮仗游戏的真正玩法。正是在科学活动中对螺旋线的探索,才使得艺术活动中的卷炮仗游戏玩得更加丰富精彩。在教师的引领下,幼儿围绕螺旋线这个线索,在探究中游戏,在游戏中探究,凸显出科学与艺术、感性与理性结合的魅力。

猜猜看教案反思篇五

活动设计背景

活动目标

1、能根据声音或着装猜出同伴的姓名。

2、增进教师、同伴间的感情,感受愉快情绪。

教学重点、难点

遵守游戏规则

活动准备

彩色布条、卡-通面具若干。

活动过程

1、教师做猜者,与幼儿玩游戏。

2、鼓励幼儿大胆玩游戏。

全体幼儿闭上眼睛,请一名幼儿带上卡-通面具遮住脸,并学小动物的叫声。幼儿睁开眼后,根据声音和着装猜出这个小朋友的名字。游戏反复进行。

活动延伸:

为让幼儿尽快熟悉同伴,此游戏可在饭前饭后进行。

教学反思

1、 上课时我会让他们的发言权多一些,尽量让他们多与老师小朋友开口说话,锻炼孩子的口语表达的能力。

2、大家在一起玩游戏的时候,我会让他们来观察小朋友,让他们与老师示范动作,让他们感受到都是老师的好宝宝。孩子的教育不光是在幼儿园教育,家庭教育也非常重要。孩子和家里人之间的亲和力比较强,易沟通,放学的时候我会与家长沟通,让家长与孩子交谈,关于幼儿园的事情,询问一下他们与其他小朋友的相处关系及其他们的点滴琐事,让他们喜欢说话善于交流。

3、幼儿之间的互动也逐渐频繁了,要充分利用幼儿的互相帮助、互相学习的契机,引导幼儿乐于交往,会交往,促进幼儿社会性发展。

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