快乐的数学王国范文(14篇)

时间:2023-11-24 14:32:33 作者:书香墨 快乐的数学王国范文(14篇)

优秀作文具有独特的创意和丰富的想象力,它能够给读者带来乐趣和启发。小编为大家搜集了一些优秀作文的范文,希望能够给大家写作提供一些思路和启示。

快乐的数学课作文

昨天,数学老师张老师对我们说:“同学们,我下周要去上海读书,这周没有数学课,之后,学校会安排别的老师来代我的……”

张老师刚讲完,同学们就轻声议论开了,有的诧异,有的高兴,有的叹息。哎,一周没有数学课,张老师去深造了,我们怎么办呢?张老师教我们那么长时间了,我们之间非常熟悉,他也知道我们每个同学的特点,因此,教起我们来比较顺手,新的老师不知怎么样,我心里担忧着。

快乐的数学王国的作文

这个王国里的每一个人都是快乐的,天天笑咪咪,不会为了一点点的小事情生气或是哭哭。

瑄瑄女王规定的法律,是这样的:如果你是个爱哭鬼,我会罚你被大家哈痒三十下,一定要把你逗笑才会停止,这样你就会比较快乐一点了。

如果你是个快乐的人,我会让你更快乐,我们要哈你一百下的痒,让你笑不停。感染了周围的每一个人,大家都跟着笑不停,越笑越开心了。

我希望大家在快乐王国,每天的`日子都有数不清的快乐。我在心里许愿,总有一天要成立这个快乐王国,一定要达成这个心愿哦!

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快乐的数学节作文

快乐在每个角落,在操场上,在教室里,还在老师和学生们的心里。快乐在生活中,在品尝西瓜时,在冲水澡时……生活中处处有快乐。

上个星期五,尹老师对我们说:“下个星期四要举办数学节活动。每人带一至三个玩具,放进塑料袋里,在上面贴上题目。”听到这个消息后,有人摆出了剪刀手,有人兴奋地喊了一声,还有人沉默不语…。

今天下午,阳光照在树上,树变绿了。风吹过草地,草地变绿了。尹老师带着我们排好整整齐齐的队伍,有秩序地下楼。当来到操场时,我兴奋地快要跳起来了。

我看到人多得简直数不清,像天上的星星一样。每个队伍的前面都有很多的书和玩具,就像一座座小山。当时的说话声此起彼伏,一排热闹景象。

活动开始了,我们一个一个的去拿玩具。我拿到的题目很难,没有答对。拿到的第二个题目比较简单,我答对了。拿到的第三个题目有点难,但我还是答对了。

今年的数学节太好玩了,我很期待明年的数学节快点到来。

快乐的数学课作文

老师要求我们先测量出自己走十步的长度,再求出一步的长度,然后求出篮球场的面积。我测出自己十步的长度是570厘米,再测出一步的长度是57厘米,绕着篮球场我走了31步,那么学校篮球场的长度大约是18米。然后我又沿着篮球场的宽度走了16步,得出学校的篮球场宽度大约是9米。面积等于长度乘以宽度,我得出学校篮球场的面积大约是162平方米。

这时候下课的铃声响了,我们结束了这一节快乐的数学课,大家都觉得意犹未尽。

快乐的数学王国的作文

活动目标:

1、复习6-10的加减法,能准确迅速地进行运算。

2、发展幼儿的灵敏性,培养幼儿良好的游戏秩序。

活动准备:

算式题(挂于幼儿胸口)、彩旗(旗上有数字)、布置场景、停车场标记、皮球(上面有算式)、奖品(有算式题)。

活动过程:

一、导入游戏(幼儿听音乐开汽车绕活动室)。

将车停到停车场,听好停车要求,胸口算式的得数就是你的车位号。

二、闯关游戏。

1、对暗号――请老师说一个数,你们对一个数,两数合成小旗上的数。这样就能闯关成功。

2、看谁速度快――请小朋友站在黄线上,小朋友来说说哪些算式的得数等于你手上小旗上的数,可以是加法也可以是减法。回答正确一题往前迈一步,看谁先到达终点。

3、送皮球回家――皮球上贴着算式,请在拿到皮球时,报出上面的算式,心里算出答案,拍着把它送到相应的点子上。

4、庆祝闯关成功――数学王国的国王准备了小礼物。找一找哪个和跟胸口得数一样,那就是国王送给你的礼物。

三、结束部分――带着礼物开着汽车回家!

快乐的数学王国的作文

在一张看似平常和普通的白纸上,却生活着一个数学王国。国王就“100”这个数字,他统领着1到99以及加、减、乘、除四个符号。国王对他的臣民并不是一视同仁,而是将他们分成三个等级:贵族、平民和贱民。两位数字机是贵族,一位数字为平民,符号最为悲惨,生活在社会最底层,被称为贱民。数学王国里等级森严,不但不允许不同等级的臣民通婚,而且还分开居住,尤其是符号们永远也别想和数字呆在一起,因为数字根本就看不起符号。

有一天,数学王国里来了一个小怪兽,这个怪兽随意的把数字吃掉,国王立刻命令大将军99率领大军出征迎战,可是大将军有去无回,带去的军队也覆灭了。国王非常着急,下旨求才,称能打败怪兽者将被封为“大将军”。

这天,皇宫里来了加、减、乘、除四个符号贱民,国王正想说不见,站在旁边的宰相98说:“大王,既然我们都打不过怪兽,不如让他们去试试,就算被怪兽吃掉也无所谓”。国王听了表示同意,加、减、乘、除四个符号被国王授予“将军”并带领国王的军队出征应战。“乘号”将军派数字20去打探一下怪兽情况。20探完回来报告:怪兽的生命力是1000,我们这里的任何一个将军、士兵都不是它的对手。“乘号”将军马上叫来20和60两个数字马上个变成了1200,“加号”将军也不甘示弱,叫来了15、25、96、84等数字往他们中间一站,这支队伍立刻变成了1100,“乘号”将军和“加号”将军带领着1200和1100这两位“巨人”向怪兽猛攻,怪兽在两位巨人的左右攻击下应声而倒,而被怪兽吃下的数字也从怪兽的.肚子里出来了。这时减、除两个符号也发挥了自己的作用,他们把1100和1200又分成了原来的数字向国王复命。

这件事国王极为震惊,他深刻的反省了自己的行为,认识到符号是国家不可缺少的一部分,因为拥有了符号,他的国家才会更加强大,因此,国王废除了原来实行的等级制度,所有臣民一律平等,不再有高、低、贵、贱之分。从那以后,数字和符号快乐的生活在一起,数学王国也越来越强盛了,人民安居乐业,成了真正的快乐王国。

快乐的数学王国的作文

质数王国和合数王国原本关系非常好。两国人民常常互相来往,可最近,两国因为一件小事而闹僵了,质数国王一气之下,命令全部士兵到边关检查通过的人。

士兵17和19看见远处有一群数奔过来,首先过来的是2,。17说:“我知道所有的偶数都是合数,你不能进来。”2急忙说:“我虽然是偶数,但我也是”质数王国的臣民埃”2说着从怀里掏出身份证,上面写着:2的倍数只有1和2,是质数王国的人。17就让它进去了。

下一个是1,他从怀里掏出身份证。17一看,上面写着:1的倍数只有1,不是合数王国的人。17想:不是合数王国的人,那就一定是质数王国的人喽。他刚要让1进来时,19说:“你忘了咱们质数的特征了吗?我们的倍数只有1和本身两个,所以1既不是质数也不是合数”1听了只好灰溜溜的走了。

49兴冲冲的跑过来,17和19看了看,绞尽脑汁想了好久才找出它的倍数:1、7、49。49见被揭穿,只好垂头丧气的走回合数王国去了。

接着,91和121想要通过检查站,17和19没有发现疑点,正准备让它们进去时,大将军23巡视到此,看见他们都是合数王国的人,就把他们赶走了。

士兵17和19红着脸过来请教。23说:“看一个数是质数还是合数首先要看它的倍数只有1和它本身倍数的一定是质数否则就是合数。还要看它是不是7、11、13的倍数如果是,它的倍数就多出两个了,所以它们是合数。”

学到了新知识的17和19正在认真的检查着要进入的人员,它们很高兴,因为他们学到了知识。

数学活动:《快乐的大转盘》

3、通过活动,提高培训中心的认知度。

二、活动安排。

1、活动时间:20xx年12月10日(周三)起。

2、活动地点:各个幼儿园、小学门口。

3、参与对象:家长、小孩。

4、活动物料:大转盘、兑奖贴、宣传单、邀请函。

注:大转盘设置:奖品五种(毛绒玩偶、水彩笔、大风车、拼图套装)+谢谢参与。

三、活动流程。

四、兑奖流程。

兑奖规则(公示,放培训中心里面)。

1、兑奖时间:以邀请函上的为准。

2、家长带小孩参观完培训中心并上完体验课,关注微信公众号,并以奥黛丽艺能培训中心为背景拍照发至朋友圈。

注:兑奖时客户需要提供兑奖券。

兑奖执行流程:

客户到访兑奖,先引导客户就坐,上茶。销售去跟客户沟通,引导参观培训中心并带小孩上完体验课。引导客户关注微信号拍照发朋友圈。

注:特殊客户特殊情况灵活处理。

五、案场配合活动。

成功报名,缴费后砸金蛋:

公示:一等奖:会说话的泰迪。

二等奖:大玩偶。

三等奖:积木套装。

六、相关问题解答。

1、为什么不能当场兑奖,我不要了?

答:您好,因为奖品是由我们公司专门的部门负责管理发放的,您周六可以带着小孩过来我们学校就可以兑奖,同时这周我们还举办12月份的学员生日会,当天有集体庆生活动还有小孩子喜欢玩的游戏,您可以带您孩子过来玩嘛。

友,而且我们体验课是免费的,名额也有限制,体验课的价值比其他礼品昂贵多了,您可以考虑一下。(下一位抽奖者……)。

不好意思,是不能换的`,周六您来兑奖的时候,我可以帮您向领导申请一下,但是我不能保证一定给您申请到。(重点记住客户,电话跟进回访)。

3、怎样才能兑奖?

答:您按照邀请函上的时间带着小孩还有邀请函来到我们培训中心,会有专门的人接待您,并给您兑奖的。

《快乐的动物》数学教学反思

本节课是在认识平均分与除法意义的基础上,结合“快乐的动物”的具体情境,学习两个数量之间的关系。在教学时,我先引导学生仔细观察图,统计每种动物的只数,填在方格里。然后以小鸭和小猴的只数为例,引出“倍”的问题:小鸭数是小猴数的几倍?要让学生明白:求倍数关系,涉及两个量之间的'比较,实际上是等分活动的拓展。

回忆整节课,我主要从以下几个方面来反思:

一、故事引入,创设情境。

动物王国欢聚:森林中的许多小动物都来到河边玩耍!它们是谁呢?我们一起去看看吧!在什么地方?都有谁?它们有多少只?各在做什么事情?然后填填已知条件的数量是多少,重点指导学生把每种动物的只数填在方格里。

这一个环节,遵循二年级学生以形象思维为主,好奇、好动的特点,通过动物王国欢聚,许多小动物都来到河边玩耍为题,这时学生都乐于玩耍。在探究性学习里强调学生通过自主参与的学习活动,获得亲身体验,逐步形成善于质疑,乐于探究,勤于动手,努力求知的积极态度,让学生感觉非常有趣,在一种兴奋、积极的心态下学习数学,激发他们探索、创新的欲望。

二、动手操作,探究性学习除法。

学生在前面的学习中已经体验过“平均分”的活动过程,本课再让学生用学具摆出猴子数1个3、鸭子数2个3,是一个多简单的操作活动啊,课堂上大部分学生应该没困难、没问题的,学生能把鸭子平均分成两份后,我就可以顺利引出“倍”了。可实际上并非我想象那样简单、顺利。有的学生不会把代表猴子的和鸭子的圆片分成两行来摆,很多学生不会摆2个3代表鸭子数,这样学生就难以观察到猴子数是一份(1个3),鸭子数是两份(2个3),难以感受到“倍”的意义。后来我发现两个会摆2个3的学生,就请他们汇报,让其他学生说说这样摆的好处是什么,再让大家照样子摆一摆、分一分,这时我才能引出“倍”,让学生通过刚才的操作体会“倍”的意义。这个操作活动花了较多的时间,因此后面的课堂作业不够时间完成。即使如此,我想多花点时间是值得的。通过操作活动,学生能更加理解图意,更好地理解什么是“倍”。

三、变式教学,加深理解。

小鸭的只数是小猴的几倍?学生初识“倍”的概念后.我提出了如下的变式问题:小猴3只,小鸭12只,小鸭的只数是小猴的几倍?小猴2只,小鸭l2只,小鸭的只数是小猴的几倍?这两个变式问题里有两次数量的变化.先是小鸭数量的变化,再是小猴数量的变化这样的问题设计,便于学生在不同情境中进行比较与应用,从而进一步领悟到:求小鸭数量是小猴的几倍,是把小猴的数量看做“1份”,小鸭的数量能分成这样的几份.就是它的几倍。由此引导学生从“变”中看“不变”,从“不变”中发现规律,逐步抽象,构建“一个数量是另一个数量的几倍”的数学模型。

把时间交给学生,才能发展学生的个性,关注学生的发展。整节课中学生的积极性是挺高的,但主动性还不够,好多东西都需要老师提醒、点拨以后才能说出,这同时也表明了学生的创新意识还有待培养。

小班数学教案:快乐的小鱼

1、体验和同伴一起游戏的快乐。

2、能够辨别红、黄、绿、三种颜色。

3、初步感知大小的概念。

1、红、黄、绿三种颜色的小鱼若干。

2、红、黄、绿三种颜色的鱼缸各一个。

一、谜语导入,激发幼儿对活动的'兴趣。

师:“小朋友们,今天我们来猜个谜语:没有胳膊没有腿,生活从来不离水,走路它都不用脚,水里摇头又摆尾。小朋友动动脑筋猜一猜这是什么动物?”那我们一起玩一玩“网小鱼”的游戏吧!

二、游戏《网小鱼》,鼓励幼儿参与游戏,体验和同伴一起游戏的快乐。

游戏玩法:

老师和一名幼儿手拉手搭成“鱼网”,其他幼儿排成一队,一起说着儿歌挨个做“小鱼”钻进鱼网。当唱到“三网打着个什么鱼”时,“鱼网”放下,抓住“小鱼”。

三、展示自己收获的“小鱼”,初步认识红、黄、绿三种颜色。

师:“小朋友们,你们看,老师网了这么多小鱼。我们一起来看一下,都有什么颜色的呢?”(教师一一出示红、黄、绿三种不同颜色的小鱼,和幼儿一起认识他们的颜色)。

师:“老师网了三种颜色的小鱼,小朋友也赶紧看一看你都网了什么颜色的小鱼吧”

1、集体游戏“我说你做”,锻炼幼儿的思维敏捷度增强幼儿对颜色的认知。

师:“现在请小朋友举起红色的小鱼。(依次引导幼儿分别找出黄色、绿色的小鱼。)。

2、集体游戏“找找小鱼在哪里”,增强同伴之间的感情。

师:“现在请小朋友在你的小伙伴手里找出红色的小鱼。”(依次引导幼儿找出黄色和绿色的小鱼。)。

师:“小朋友和小鱼玩的开心吗?快中午了,小鱼该回家吃饭了,我们一起送小鱼回家吧!”

四、“送小鱼回家”,巩固幼儿对红、黄、绿三种颜色的认识。

师:“现在先请小朋友把红色的小鱼送回家吧。”(依次引导幼儿分别将红色、黄色的小鱼放到鱼缸里。)。

师:“小朋友看看这两条鱼有什么不一样?”(引导幼儿初步感知大和小。)。

1、在区角活动时,引导幼儿寻找区角内的各种红、黄、绿的物品,并进行分类。

2、引导幼儿寻找生活中红、黄、绿颜色的物品,和爸爸妈妈一起认认、说说。

优点:

本次数学活动利用谜语导入的形式激发幼儿对活动的兴趣,在游戏“网小鱼”的环节中,幼儿能够积极参与游戏,自由发挥想象自己是一条什么颜色的小鱼,让幼儿对颜色有了初步的认知。在区角活动时,幼儿也能在老师的引导下找出区角内的红色、黄色、绿色的物品,并积极和同伴老师交流,说出自己找到了什么颜色。

不足:

1、在展示自己收获的小鱼的环节中,教师直接灌输给了幼儿红、黄、绿颜色的概念,没有留给幼儿理解和认知的空间。

2、在集体游戏“找找小鱼在哪里”中,教师没有把游戏规则和方法讲明白,托班幼儿年龄较小,同伴之间合作较为困难,容易在游戏过程中出现争执现象。

改进措施:

1、在展示收获的小鱼的过程中,教师应先让幼儿自由发言说一说自己都收获了什么颜色的小鱼,留给幼儿自由想象和发挥的空间。

2、在集体游戏“找找小鱼”在哪里中,教师应先把游戏规则讲清楚,可以将形式改为将各种颜色的小鱼贴在教室的每个角落,让幼儿自己去寻找,这样可以避免幼儿之间发生争执。

快乐的数学课堂

随着改革的深入,我们的数学课堂教学开始变得更自由、更灵活,学生也始终在愉快的状态下积极地学习数学,这的确是我们数学教学改革的一个可喜变化。新课程标准的实施,使我们在重新审视我们自己的教育观念、教学方式。数学学习应作为一种乐趣、一种享受、一种数学奇境的探索与渴望,让学生在奇妙的数学情境中成为具有“创新意识与实践能力”的探索者、体验者,用自己的策略探索解决数学问题,体验数学的神奇与价值。让学生徜徉于生活数学、活动数学、探索数学的快乐生活之中。

一、创设情境,激发学习兴趣。

过去的课堂教学中过分重视教师的主导作用,学生只是被动地接受知识,成为容纳知识的容器。至于选择怎样的学习内容、选择怎样的学习方式,那都是教师的权利,学生只是按照教师要求进行指令性的活动,学习就是为完成老师布置的一系列任务。要把学习的权利还给学生,让学生真正认识自己是学习的主人。

例如在学习“可能性”时,教师首先为学生提供“怎样才叫公平?为什么?”这一研究问题的情境,让学生思考、猜想、讨论,从而让学生产生迫切研究公平与可能性的欲望与需要,让学生通过在生活情境中产生疑问,小组合作探究“怎样才能使游戏公平”这一问题,并运用各种方法来加以验证,说明、证明自己的猜想与假设。当规律得以发现,猜想得以证明时,学生的创造性得到了淋漓尽致的发挥,学生无比激动。在这一过程中,教师充分尊重学生在学习过程中的主体地位,让学习生活做到“学有兴趣,学有方法,学有疑问,学有主见,学有时间,学有伙伴”。

二、让孩子把握学习的时间,培养学生的主动性。

在平时的课堂教学中,教师惟恐自己讲得不精,使课堂时间的主动权仍为教师所拥有,教师的讲解仍占有主要地位,不愿放手让学生自主去探索。数学新课程标准一再强调:自主探索、合作交流应成为学生主要的学习方式。

例如在学习“三角形的特性”时,教师给学生一些小木棒,让学生自由组合一个三角形。在拼三角形时,有的可以拼成,有的不能,让孩子自己发现问题,并通过指引,让学生自己寻找规律,解决问题。确实,我们给学生的不是一个起早贪黑、聚精会神得来的沙金,而是一个点石成金的'手指,不仅仅要“学会”,更要“会学”,让学生再次亲身经历“数学家探索数学之路”,经历数学化与再创造的过程,让学生品尝探索后成功的欢欣。

给孩子学习的机会,让孩子体验数学。

根据费赖登塔尔的观点,教师在数学教学中应注意培养学生动手实践、自主探索的精神。小学生年龄小,抽象思维能力弱,教师应引导学生充分利用和创造各种图形或物体,调动各种感观参与实践,同时教给学生操作方法,让学生通过观察、测量、拼摆、画图、实验等操作实践,激发思维去思考,从中自我发现数学知识,掌握数学知识。让学生动手实践,能激发学生的学习兴趣。在学习“数的排列”中的衣服搭配时,我给出两件不同的上衣三条不同的裤子,让学生把自己认为能搭配的放在一起,看看有多少种搭配方法,这样激起了学生进行探究的兴趣,开始自发讨论、研究、寻求规律。通过小组合作交流主动探索、发现和解决数学问题,体验成功的喜悦,学的轻松,学的快乐。规律在轻松愉快的过程中轻松地掌握了。

四、让学生联系实际生活,加强直观教学。

数学概念是抽象的,而小学生的思维却处于具体的形象思维占优势的阶段。因此,教学中应选择学生身边的、感兴趣的事物,提出有关的数学问题,把抽象的数学概念和具体实例联系起来,以生活中的显浅例子来说明,使抽象的概念变得形象生动,让学生在现实的情景中体验和理解数学,这样既可激发学生的学习兴趣,又可启发学生思考。所以我们在在课堂教学中可以采用直观教具、投影仪等生动形象的教学手段,使静态的数学知识动态化。这不但能激发学生学习的积极性,而且学生学到的知识也能印象深刻,不易遗忘。例如,在教学平行四边形面积时,我没有直接告诉学生平行四边形面积,怎么求,而是利用了学生自己准备的学具,并让学生自己动手剪、拼,通过这样的现实操作,让学生在玩的过程中逐步体会平行四边形能拼成什么图形,它的面积与什么图形的面积有关。这样,通过一系列的实践数学活动使学生感觉到数学与生活息息相关,消除了对数学的厌倦感,调动了学生学习数学的兴趣。

五、给孩子创新的机会,让孩子敢于创造。

儿童的智慧在他的手指尖上。因此,教师要为学生创设和提供自主学习、自主活动、自主发展的条件和空间,力争让每个学生有机会动手操作,使他们在动手中思维、在操作中探索、在探索中创新。

总之,我们在小学数学教学中,构造快乐课堂,让学生享受数学生活,这是潜能的开发、精神的唤醒、内心的敞亮、独特性的彰显和主体性的弘扬;从师生共同生命历程的角度来说,是经验的共享、视野的融合和灵魂的感召。只有这样,教师才能把准学生脉搏,进入学生内心,和学生的情感产生共鸣、撞击和生发。

数学活动:《快乐的大转盘》

难点过程中的交流、合作和互动活动过程:

(一)准备。

1、3个幼儿一组,各自挑1张喜欢的图形,拼1个图形娃娃。

2、幼儿分成红黄蓝三队,玩与图形娃娃交朋友的游戏。每对的1号当记分员。

(二)比赛。

1、必答题——分类(答对记1分)。

规则:1.按图形颜色分类(红色图形几个?……)。

2.按图形形状分类(圆形有几个?……)。

2、抢答题——比多少(摇铃,动作最快且答对记1分)。

1.按图形颜色比多少(正方形脸上红色图形比三角形脸上红色图形多几个?)。

2.按图形形状比多少(梯形脸上长方形比椭圆形脸上长方形少几个?)。

(三)兑奖。

规则:每个幼儿看兑奖券,答得对又快有奖。

轮流请各队一个小代表上来转大装盘,指针转到哪个图形,就说出那个图形名称,盘开来看是数字几,下面幼儿看看自己兑奖券上图形个数是不是能用该数字表示,兑奖者领奖(翻牌幼儿发给他们一人一个五角星)。

(四)发奖。

依据各队记分牌分数分别颁发奖牌。价值分析:

以游戏的形式开展活动,激发幼儿兴趣,将幼儿进行分组,为后面比赛中的合作做好准备。

以比赛形式进行分类及比多少,让孩子在游戏中习得,自主活动中获得。并在活动中增进竞争意识和合作精神。

感知数形结合的乐趣。

《快乐的动物》数学教学反思

本节课是在进行大量的等分活动基础上,引导学生建立除法与等分活动的联系;初步感受“倍”的含义,使学生在理解“倍”含义的基础上,会用除法算式表示两个量之间的倍数关系;培养学生初步的观察、分析能力。在对本节课的教学实践与效果进行回忆对比后,我认为有以下几点值得探讨与反思。

一、故事引入,创设情境。这一个环节,遵循二年级学生以形象思维为主,好奇、好动的特点,通过动物王国欢聚、许多小动物都来到河边玩耍为题,这时学生都乐于玩耍。在探究性学习里强调学生通过自主参与的学习活动,获得亲身体验,逐步形成善于质疑、乐于探究、勤于动手、努力求知的积极态度,让学生感觉非常有趣,在一种兴奋、积极的心态下学习数学,激发他们探索、创新的欲望。

二、动手操作,探究性学习除法。研究性学习是学生在教师指导下,在探究过程中主动地获取知识、应用知识、解决问题的学习活动。在这种学习方式下,教师不再作为知识的权威,将预先组织好的知识体系传授给学生,而是充当指导者、合作者和助手的角色,与学生共同经历知识探究的过程。学生不再作为知识的接收者,被动学习,而是能与教师一样通过各种途径获取信息,带着自己的兴趣、需要与客观世界对话,从而使学习与探究统一。

三、课堂评价。在评价中采用,教师评、学生评,评个人、评集体等多种评价方式,也是想达到对学生的一个促进,培养学生的小组合作意识和集体荣誉感。由于课前就强调了最后要奖励小红花,所以,整节课学生的秩序井然有序,即使在活动中也没有出现混乱状态。

数学活动:《快乐的大转盘》

目的:通过智力竞赛的形式复习圆形,椭圆形,长方形,正方形,三角形,梯形,并参透集合包括分类,排序等数学概念;培养思维的敏捷性,增进竞争意义和协作精神。

准备:每队红黄蓝旗各一面,记分牌1个,小铃1只,演示用图形娃娃6个,画有1-6个图形的对奖卷没人一张。

过程:一,准备:

3个幼儿一组,各自挑1张喜欢的图形,拼1个图形娃娃,拼好后幼儿入座;

二,比赛:

三,对奖:

每个幼儿看教师发的对奖卷,答得快又对者又奖,对同伴保密不得互相看。

四,发奖:

教师来组织活动,并放音乐让幼儿感受成功的乐趣。

活动反思:

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