怎样在教学中运用体育游戏的论文(精选18篇)

时间:2023-12-13 11:28:31 作者:ZS文王

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小学体育游戏的有效运用论文

虽然体育游戏是从游戏中延伸出来的,但是相比游戏,体育游戏是融体育锻炼与智力开发、休闲与竞赛于一体,具有强身健体、陶冶情操等作用。由于条件限制,一些游戏已经不能适应课程发展的需要,对体育游戏重新创编与运用已成为迫在眉睫的事情。

体育游戏是学校体育课程的一部分。具体教学中,教师结合相应内容,创编适合学生的体育游戏,不仅可以激发学生兴趣,强化教学效果,而且对当前体育教学改革有着十分重要的意义。在创编过程中,教师应遵循一定的教学规律与相应逻辑,按照一定的模式进行编写。1.思维比较。体育游戏有其自身发展变化的规律,创编者应顺应它的发展规律,一环紧扣一环地追寻。在思维过程中,从问题的提出到展开,要有一定的层次和环节,在此基础上进行分析综合,最终得出答案。创编时可从两个方面进行思维比较:(1)横向比较。把同类游戏进行整合思考,然后从中吸取相关先进做法,从而让体育游戏在编写过程中向多方面辐射。(2)纵向比较,结合体育游戏自身发展规律,教师进行追溯对比,让整个体育游戏呈现一定的层次性。如,针对普通的对抗游戏“斗鸡”,教师可以稍加变化,举一反三,进而创编出“推人出圈”“跨越推手”等益智型游戏。2.实验验证。对于体育游戏来说,在想象时感觉很有新意,但是在实践中却发现有很多出入。因此,对于游戏创编来说,教师需要实践,需要实验。只有坚持从实验中来,在实验中修改,才能让体育游戏更贴近学生实际。如果只凭想象创编游戏,其结果必然惨不忍睹。只有让游戏创编经过编写、实验、修改、再实验这一反复过程,才能强化其实效。如,针对“抢修铁路”这一游戏,怎样传递、怎样修建,都是需要反复推敲、反复修改的。创编体育游戏不能纸上谈兵,更不能闭门造车,应坚持从实验中来到实验中去的原则,遵循构思、实验、创编、修改、再创编的过程。3.嫁接移植。从教材或者其他相对成熟的游戏中嫁接移植过来,对游戏创编来说,是一条行之有效的方法。当然,这种嫁接移植方法有很多,有整体移植,也有截取一部分;有移植组织方法,也有移植游戏规则等等,关键是要结合学生实际,适合整个游戏创编的需要。如,针对田径接力赛跑,就可以进行嫁接移植,可以改变跑道的形状,创编圆圈接力跑或者变相接力跑;也可以移植跑的形式,创编“运球接力”“负重接力”等。将游戏教材中较为实用的游戏,从内容到组织形式和方法手段,进行移植改造,使创编的新游戏更符合教学的实际。

体育课程的理念是在学生享受体育活动过程中,身心健康发展的同时有效提升教学实效。在体育教学中,体育游戏大致可分为准备阶段、教学阶段、结束阶段。

1.准备阶段。在体育教学准备阶段,穿插体育游戏,不仅可以有效调动学生的积极性,而且还能有效活跃课堂气氛,让学生享受体育。体育准备阶段主要分为两部分:(1)一般性准备活动。主要是全面活动机体,逐步提高学生大脑皮层兴奋点,推促学生尽快适应体育教学内容,主要有慢跑与定位操等。在教学中,尝试用体育游戏代替慢跑,可以有效激发学生的兴趣,如,针对体育游戏“听数报团”“螺旋形跑”“蛇形跑”等,可以让学生在机体得到有效锻炼的同时,还能跑出快乐与兴趣。(2)专项准备活动。专项准备活动具有针对性,主要是与教学内容相关的肌肉、器官以及关节等,为提升教学活动做好充分准备,教师可结合教学内容选择一些简单动作,编排辅助性的体育游戏,如,针对体育教学“跳山羊”,其专项准备活动可以安排“跳山羊”游戏;针对短跑教学课程,可以安排“喊号追人”游戏;对于长跑弯道跑课程教学,则可以安排“圆圈接力”等游戏。这些体育游戏,具有很强的实效性,不仅能有效激发学生兴趣,而且也为下一步教学作铺垫。另外,教师在体育教学的准备活动阶段,需要围绕教学目标有机地穿插体育游戏,这样不仅让学生身心有适应的过程,而且也不会影响下一环节教学。

2.教学阶段。体育教学的最终效果需要通过学生身心健康发展来体现,学生良好的身体机能素质与良好心态是其动作技能形成的前提。体育游戏在教学中的运用,不仅可以让枯燥的教学变得更加有趣,而且还能提升学生的积极性。因此,在教学阶段,教师可以创编一些体育游戏,以便巩固相应动作技能。如,篮球运球教学,教师可以创编“保护与破坏”游戏,在一定的`范围内,每人一个球,在具体运球中不仅需要保护自己的球不被破坏,而且还要想办法破坏其他人的球。这种游戏增加了运球的难度,同时有效训练了学生的运球技能。又如,体操教学时,教师可以选择“过独木桥”“跳山羊”等游戏作为辅助手段,提高学生学习的积极性。教师可结合实际,灵活运用辅助方法进行教学,让体育游戏不仅具有技能训练的效果,而且还能有效调动学生的积极性,从而推促课堂精彩生成。

3.结束阶段。结束阶段的动作比较平稳,主要目的是让学生身心放松。通过体育游戏的穿插运用,可以让整个结束阶段健康有趣、协调放松、轻松愉快,同时,可以有效转移学生注意力,让运动器官得以恢复,让学生保持良好的心态。这样,既有利于组织,又进行了整理活动,并包含了育人因素,使学生在欢乐的气氛中结束体育课,以较好的身心状态投入其他课程的学习。在实际教学中,教师可根据学生年龄、性别等特征,选用和创编一些带有舞蹈动作的游戏,以放松为主;带有智力竞赛性质的游戏,还可以利用教学器材进行游戏化动作,以突出趣味性为主,内容和形式上做到新颖,轻松活泼,精彩幽默,使学生摆脱体育活动造成的心理和生理上的紧张状态。如“器材快速归位”“组字”“摆图案”等游戏,可以让学生在整个欢乐的气氛中结束课程。总之,针对体育教学活动,体育游戏具有激趣辅德、健身启智、创造交流等作用,它可以更好地将教育与娱乐融为一体。因此,教师根据学生实际情况,结合教学目标与教学内容,不断调整、创新、充实体育游戏,不仅可以有效提升课堂教学质量,而且还能推促学生身心全面健康发展。

体育游戏在中学体育教学的运用论文

1、过度沉溺于游戏。游戏教学是当代中学体育教学的一种重要模式,并有着多方面的积极意义,特别是在对兴趣和体育锻炼相结合方面有着不可替代的功效。但是在实际教学中,一些教师却在“度”的把握上存在着偏差,即将游戏视为了教学的全部,使体育课成为了娱乐课,很难完成既定的教学目标。而且长此以往也会让学生产生片面的认识,认为体育就是娱乐和游戏,可谓是得不偿失。

2、游戏设置不合理。游戏的选择和设计,要紧紧围绕着中学生身体和心理条件、教学需要等多个原则,但是在实际中,一些游戏的选择和设计却表现出了一定的盲目性和随意性,而且还存在着一定的安全隐患。比如让学生在奔跑过程中做翻滚动作,很容易就会引起骨折。所以存在着较高的危险系数。一旦学生的身体受到了损伤,后续的教学也就无从谈起。

3、教师的掌控能力弱。教师是整个教学的引领者,其素质和能力的高低,将会对整个教学效果产生决定性影响。特别是对于体育教学来说,因为在室外进行,加之对一些游戏的引入,所以很容易出现难以掌控的局面,一旦脱离了教师的监督,既达不到预计的教学效果,而且还很容易发生危险,所以对于教师的课堂掌控能力有着较高的要求。

1、科学选择游戏内容。前文中提到,游戏类型、内容的选择,是其能够得到合理运用的关键前提,更会对教学质量和效率起到决定性作用,所以应该做到科学选择游戏内容,其主要依据包含以下两个方面。第一是中学生的实际情况。从中学生的年龄和心理特点来看,他们普遍活泼好动,喜欢接触新鲜事物,但是身体和心理还没有发育成熟,具有一定的叛逆性,针对这一特点,要选择一些运动性、知识性较强的项目,注重对肢体的运用,在完成教学目标的`同时丰富学生的阅历,促进学生健全人格的养成。第二是教学的实际情况。游戏是一种手段和方式,并不是最终的目的,所以在选择和设计游戏时,不能喧宾夺主,本末倒置,而且要将其自然、有效的融合到教学中来,使其充分发挥出其应用的作用。

2、在准备阶段的运用。从专业角度而言,体育锻炼前的准备活动是至关重要的,直接影响着学生的情绪和身体状态,并对后续的训练效果有着决定性影响。所以应该根据这一阶段的特点合理选择游戏。具体来说,游戏的动作幅度不能太大,尽量让学生处于一种放松的状态,并对后续的锻炼充满信心。比如反转游戏。教师向学生发出指令后,学生要做出相反的动作,连续出现错误的学生将会被淘汰。既能够达到应有的训练效果,也能够使学生始终处于一种兴奋的状态,让他们在不知不自觉中就融入到了整体的氛围中。

3、在身体素质锻炼中的运用。身体素质锻炼也是中学体育教学的重要目标,因为其重在锻炼学生身体的机能,所以动作难度较低,难免会让学生产生一种枯燥和乏味之感。所以应该及时将一些游戏应用于本阶段,让学生感受到其中的乐趣。比如可以采用一些小组竞赛类的游戏,一方面能够锻炼学生的身体反应能力,另一方面也能够让学生的团队意识、合作意识等得到强化,这也是与素质教育的目标相一致的。需要注意的是,该阶段中的游戏设置难度不宜太大,既要避免因负荷过大而导致身体承受力的下降,又要避免一些危险的发生,特别是要使用到单双杠等器材时,更要在使用前予以安全检查,防止意外情况的发生。

4、在体育技能训练中的运用。能够掌握一种或多种体育技能,让学生走出校门后继续对某一种体育项目保持兴趣,也是体育教学的重要目标。其实该阶段的教学是相对容易的,因为足球、篮球、排球、乒乓球等,本身都有着广泛的群众基础,很多学生也十分喜爱这些运动。但是在传统的教学中,因为多采用教师示范加讲解的形式,让学生难以有机会真正参与到其中,在练习过几次之后就失去了兴趣。以篮球为例,很多学生都十分喜欢这项运动,一些篮球明星也是学生们热捧的对象,教师就可以以此为契机,采用花式篮球比赛的形式来进行技术训练,包含传球、投篮等各种技术,并效仿职业篮球联赛,评出相应的称号,以此来激发学生的表现欲望和荣誉意识,获得事半功倍的教学效果。

5、在课程结束后的运用。在经过剧烈的运动之后,学生们的肌肉、关节等会处于相对的紧张状态,所以应该选用一些合适的小游戏来进行缓解,使他们从紧张的训练中慢慢的解脱出来,尽量减少他们的疲劳感,并对下一节体育课充满期待。比如可以选用反应性的小游戏,对每一个学生进行标号,选中的学生要按照教师的指令做动作,如果出现错误了则要表演节目等。也可以采用值日的形式,每堂课结束后,都由值日生讲一个笑话等,让学生在一种轻松愉快的氛围中结束课程的学习。

综上所述,新的课程标准中明确提出,激发学生的学习兴趣,为其终身体育意识的养成打好基础,才是中学体育教学的最终目标。所以要求教师要及时从过分重视体育知识和技能的误区中走出来,将更多科学的、符合实际需要的游戏引入到教学中来。一方面能够激发起学生的学习兴趣,另一方面也能够使教学效率得到本质的提升。所以从这个角度来说,体育知识、体育锻炼、游戏趣味三者的有机结合,还有很长的一段路要走,需要每一个中学教师都为之付出不懈的努力。

参考文献:

高职院校体育教学中体育游戏的运用论文

摘要:随着如今时代的大幅度进步,运用多媒体科技在如今的教育课堂上获得了普遍的使用。体育教学在校园的教学当中占据着十分重要的地位,从一定程度上讲它关系着学生是否可以强健、健全、整体进步的确定性原因。经济以及时代的高速进步需要体育教学把培育学生的终生体育理念、技能以及整体健康与时代符合技能等等内化于体育教学的身心整体进步的目的当中。

关键词:多媒体科技;体育教学;高职院校。

多媒体科技的普遍运用,让教育范畴内的所有学科展开了一次方式甚至于思想意识的整体革新,以此原因,它也可以促进体育范畴内的教育过程以及成果产生积极向上的影响,多媒体教学在学校教学当中取得了一定的探究以及使用,但是和其它各门课程对比,相对而言在多媒体使用方面较为普遍。

1.1高职院校硬件装备准备不足。

多媒体在体育教育当中所需求的场所、装备比较高。体育课程教育的重点场地在户外运动场,场所布置不比教室如此严密,所以多媒体装备相对繁杂。多媒体科技装备不能够得到贯彻落实。

1.2体育教育支出远远不够。

依据不完全的调查,许多高职院校都没有依据国家需求支配体育教育费用。体育教育在高职院校之中没有足够的注重,多数以保持现有情况为主导,对它的进步并没有十足需要的注重。

1.3教师对多媒体互联网的控制标准良莠不齐。

多媒体体育教育课件的写作,写作者除了拥有一定的编制技能之外,还应该拥有较多的体育文化水平,不只有运动生理学、一些体育项目的比赛规定、裁判准则和体育学问以及对中国年龄段身心标准状况的理解等等很多角度的学问,还需要理解体育教育。

1.4体育教育使用材料的比较缺少。

给如今现代化数据科技和体育与健康教育的调整计划了不可进步时期体育教学材料视觉上感觉基础上非常富有,但是因为探究人员对体育学科多媒体课件的开拓注重不足,非常多的内容在以一个低标准的专业情况重复制作,所以教学材料的正确开拓以及使用都必须有更深层的发展。

2多媒体教育在中学体育课中的协助地位。

2.1多媒体在文化课中的使用。

在课堂排置上都必须每个学期都进行一定程度上的文化课,包含了体育比赛知识、生理、心理、卫生等等的文化内容,内容都是十分合理正确在多媒体课程中使用的,用互联网作为体现国际因特网而避免了时空以及人为原因的约束,这让学生可以学得更多更全面的文化和知识,以此提升了学生学习体育的热情兴趣爱好,也合乎当前对学生进行素养教学的本质性成果。

2.2多媒体教育和能力课密切联系,提升能力课的传授品质。

将多媒体课件的展示以及教师的传授密切联系在一起。如若使用游戏软件展开协助教育,能够轻而易举的把基础战术组合全部体现出来。使学生展开对比、剖析,在脑海中产生动作含义。并且,形成在实际中尝试的想法。由于精彩丰富的动漫画面以及软件发达的竞赛录影能力,学生表达出非常高的热情。

2.3创建背景,培育学生的审美情怀。

教师能够使用电教传媒,抉择健康、生动、美好、明朗的音乐,用合适的健美操动作相组合,热络氛围,给学生营造一种轻松的背景,用这种方式,学生学起来就会更加容易、灵动、舒张、大方。不只强化了体魄,还进步了学生的调和性、柔软性、灵活、速度、力量、耐久等等素养,用人类活动的特有方式体现出来,让学生直接体会感觉到美的存在,在活动中熏陶了美的情怀。

2.4使用多媒体方式,进行思维方式品质培养。

体育教育被视为一项建造以及培养学生的非常主要的教学方式以及模式,它不只让学生强化体魄,掌控以及提升活动能力,并且可以督促进步学生的智慧,熏陶情怀、强化理念、培育学生爱国思想以及共产思想的优质道德观念。

3结论和意见。

3.1结论。

3.1.1使用多媒体,促使学生的活动表像的产生。利用图画以及动态的一起解读、变动、定住、慢进度播放、能生动直接的掌控活动重点,更深层了解,掌控合理的活动含义,快速产生活动表象。3.1.2使用多媒体视频示范方法,让学生合理合适的认识体育专用词汇。使用多媒体科技,教师在教育以及学生在自主学习当中能够停止、慢速或是次数频繁播放所应该具备的影音资料,亦或是增加文字解释与视频播放一起进行,产生动静密切联系的多方位集中的大容量的教育内容,做到视听联系、生动灵活、直接具体、有利于查看以及模拟的目标。3.1.3使用电脑的数据剖析技能,促使学生产生合理的活动含义。体育教育之中,把学生的活动技能录影或者图片以及卓越运动员的技能录影或者图片聚集一起来进行比较剖析,寻找出学生技能活动的不同和不够之处,协助学生提高活动质量,尤其是针对一些本身感触相对较低,活动接受技能相对慢的学生特别有用。3.1.4使用信息技能,可以让学生取得更全面的体育信息。开拓学生的文化概括面,扩展视线,能够给教师与学生互相交流供应平台。3.1.5高职学院体育教育和另外的科目不一样,自身存在的特征以及秩序。它是把室外身心锻炼作为训练主体,室内文化教育作为协助,以加强学生体魄,提升学生健康标准,培育学生品质、终身体育的理念、爱好以及技能为引导思维的科目。所以,在使用信息技能展开体育教育时,并非简易的使用,而是高水准的联系和主动适合,是信息科技和体育课堂的调和。它的主体是课堂,并不是信息科技,避免为运用科技而运用技术。总结来说,教师不只需要拥有进步以及先进的角度传授多媒体教育的思想,也需要用向上以及厚实的态度来看待体育的.传统教育方式,让俩者互相的产生意义,相辅相成。

3.2意见。

3.2.1多媒体进入课程。使用多媒体展开教育作为高职学校教育的进步补充,当它融入课程教育之后,即便允许取代教师的讲述、演示、模范、研论等等到教学运用,教育之中使用多媒体科技,不只是全面教育行动之中的一项方式以及形式,而并非是所有。3.2.2改变体育教师意识。转换体育教师的教学意识,跟着时代进化,需要以进步以及先进的角度接受使用信息技能展开体育教学的新型意识。合理合适解决多媒体教育方式和其他教育方式的联系。使用多媒体展开教育,是为了显现出重点、解决好难点,协助更优质、更快速的做到教育目的,这一点是毋庸置疑的。然而,这并非是说,它能够取代所有的教育方式,唯有各种各样教育方式一起存在,各个都发扬其自身的特点,优点相互补充,才可以获得优秀的教育成果。3.2.3充分使用体育多媒体教育。完善室内体育运动场所教育装备,在情况可以的状况下,组合多媒体教育装备,激励教师在教育中必须十足使用多媒体课件或者多媒体互联网等等现代信息科技展开教育。高职学校体育教育重点是在广阔的场、馆、池等等室外条件下展开的教育,是利用教师讲述模范以及学生来回的身心锻炼来促进身心素养加强,提高体魄。所以,在使用多媒体科技教学过程中必须适当、适量,分明白重要以及次要,对症下药。

4结语。

多媒体科技给教育带来了新型的方式,充实了新鲜的意义,并且给教学时代化提供了新型的动力以及深入的影响。它避免了老式体育教育的活动重点的讲述、教师展开行动演示的形式,使用多媒体科技协助教育,真实的教育条件,美好、标准的演示行动给学生们感受到体育的优点,营造灵动直观的学习气氛,充足调节学生踊跃性。

引用。

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体育游戏在中学体育教学的运用论文

摘要:改革开放以来,我国社会主义市场经济得到迅猛发展,人才市场对实用性人才的需求越来越迫切,中专教育也受到人们的关注。我国新课改背景下要求实施素质教育,提高人才综合能力,使学生德、智、体、美、劳得到全面发展。体育学科成为人才完善发展的重要学科,体育游戏完美融合于体育教学中,有利于学生完善人格、提高道德品质。因此,体育教育工作者应该重视教学方法时代化,充分利用体育游戏,提高体育教学的质量和效率。

体育游戏是一种有组织、内容丰富、形式多样的体育课堂娱乐活动,中专时期的青少年积极活跃热爱运动,将体育游戏融入体育教学,寓教于乐,满足学生轻松愉悦的课堂氛围要求,提高学生的体育课堂参与度,通过玩游戏提高学生的思维创新能力,培养学生的竞争意识、团队意识、规范意识。体育教学中仍存在许多问题,如教育理念的落后、教学手段单一、师生关系僵硬等,体育游戏是体育教学中的创新与突破,通过体育游戏,激发学生学习兴趣,强健学生体魄,融洽师生关系,让学生在体育课上快乐学习,提高体育教学的效率,发挥体育教学的作用,让学生从繁重的课堂学习中解放出来。

1.1教学理念落后。

落后的教学理念下,学生处于被动地位,体育课堂上,教师注重讲解示范,规模式教学,忽视学生之间理解能力的差异性,与学生沟通少,对于学生学习进度以及掌握程度了解少,课堂枯燥乏味,学生没有兴趣。教学理念落后,配对的教学方法教学目标落后,不利于人才培养的与时俱进,无法适应学生发展要求。

1.2学校重视程度较低。

中专学校因为自身性质,专注于学生学习能力和实践能力,着重于培养学生的职业知识,忽视体育教育,对于体育基础设施建设投入少,出现设施老旧维修不及时、设施建设不完善、体育活动范围达不到标准等问题,甚至出现了为了学习进度,征用体育课来上其他课。

1.3教学手段单一。

教师上课通过讲解和示范动作,要求学生模仿掌握,学生不得动作要领,依葫芦画瓢,学不到体育真谛,不能很好地实现强健学生体魄的目标,同时,单一的教学手段,课堂毫无新意,无法吸引学生的注意力和兴趣,学生学习积极性不高,体育学习效率得不到提高,久而久之,学生对于体育活动态度消极、敷衍了事。

1.4单向教学评价体系。

教学评价体系不完善,忽视学生学习过程中能力的提高,仅仅评价学生最终成绩,不能让学生明白自身长处和缺点,不利于学生及时调整学习规划,同时不利于学生学习信心的建立。完善的教学评价体系要求师生双向评价,学生评价教师的体育课堂教学,提出改进建议,有利于教师实时创新和改进教学,提高教学业务水平,实现师生共同成长。

体育游戏的主要内容是身体练习,身体练习包括各种基本动作,通过开展游戏活动,以达到发展身心为目的。体育游戏是一种有目的、有计划、有组织的活动,具有竞赛化、乐趣化、教化性、易实施性的特点。

2.1竞赛化。

体育游戏的核心就是竞争,可以设定智力、体力、思维能力等竞争因素,推动体育游戏的开展。学生通过参与体育游戏,增强竞争意识、锻炼思维能力,挖掘学生潜在能力。

2.2乐趣化。

学生参与的初衷即是获得快乐,游戏的本义是快乐,体育游戏的过程中学生团队合作共同成长,享受团队带来的快乐,游戏的胜利也可以带来喜悦。

2.3教化性。

游戏的设定不仅有竞争和比赛情节,还有规则要求。游戏规则的遵守让学生有规范意识,懂得公平竞争,保障友谊第一比赛第二的实现,提高学生的素质水平,培养友好互爱和谐的同学关系。

2.4易实施性。

体育游戏形式多样,内容丰富多彩,许多课堂活动都可以设置成游戏,如体育舞蹈比赛游戏,仅仅要求学生参与,教学场地即可作为活动场地,体育游戏具有易实施性。

3.1游戏设定要具有现实性。

游戏的设定要符合学生和学校的实际情况,不能超出现实可实施范围。游戏的设定从体育教学的年级出发,根据该年级学生的心理和生理特征,设定合适的游戏才能够引起学生的兴趣,提高学生参与体育游戏的积极性,利于教师开展体育教学,达到体育游戏开展设定的提高学生能力和智力的目标。此外,游戏的设定要考虑学校的实际情况,学校现有的体育基础设施是否能够满足体育游戏开展的要求,学校场地是否能保证体育游戏的开展。

3.2游戏教学要循序渐进。

通过体育游戏来开展体育教学活动,要根据教学进度调整游戏的难易程度,游戏由简到繁、由易到难的设定模式满足体育教学过程中的循序渐进的需求,同时,循序渐进的游戏教学有利于激起学生的挑战欲同时增强学生学习自信心,切实可达到的目标,不至于让学生望而却步失去学生学习的积极性,同时学生也不会因为游戏太容易而失去积极性。循序渐进的教学模式有利于教师实时掌握学生学习进度并调整教学进度、改善教学方法。

3.3体育游戏过程要和谐。

体育游戏是实现师生互动的一个平台,学生和老师积极参与游戏,融洽师生关系,为教师掌握学生实际情况提供了途径,有利于教师后期的教学活动,后期教师可以根据每个人的身体素质、性格特点采用不同的教学方法,做到因材施教,提高教学质量。体育游戏不仅可以是师生之间的互动更可以是学生之间的互动,体育游戏的竞赛化决定同学之间存在竞争,但是竞争必须是良性竞争,在遵守规则、保障参与者安全的前提下,发挥创新思维能力,获得游戏胜利。

4.1强健体魄。

体育游戏结合体育的特征,发挥运动精神,强健学生体魄。学生参与体育游戏的同时也是在强身健体,积极参与体育游戏,有利于提高学生的身体素质,养成体育锻炼的习惯。其实一些学生生活中出现情绪不稳定,精神萎靡不振、注意力难以集中、时常容易疲劳等现象,都是运动不充分导致的,通过体育游戏的跳、走、跑等有氧运动,增强学生体能。

4.2发展德智。

体育游戏竞赛性特征,意味着学生要在游戏中为了获得胜利,需要处理各种困难,应对各种不断变化的情况,促使他们动脑筋创新思维,运用智力获胜。体育游戏有利于开展实施德育教育。在竞赛化体育游戏中,一些学生求胜心切作弊违纪不懂团队合作,导致游戏失败,教师要因势利导,培养学生团结一心维护集体利益、不骄不馁的精神,帮助学生养成遵纪守法的好习惯,形成良好的心理品德。

4.3积极学习。

兴趣是学习最好的老师,趣味十足的体育游戏能够引起学生的兴趣,提高学习积极性,达到提高体育教学效率与质量的目标。如学习跑步时,开展学生追着打球跑步的游戏,学生对于追着打球这种模式的跑步充满了兴趣,积极参与跑步,认真倾听教师教学,明白如何跑得快,将学习的体育知识运用于体育游戏中。学生在兴趣中接受知识,是积极主动的受教育过程,提高了体育学习效率和学习质量。

5结语。

综上所述,体育游戏在中专体育教学中的运用,是寓教于乐的体现,是体育教学模式的创新,是时代进步在体育教学领域中的表现,能够满足学生德智体美劳全面发展要求。但是,体育教育的发展不够完善,在未来的中专体育教学发展道路上,学校和教师要转变落后的教学观念,重视体育教学实施多元化教学手段,完善教学体系,加大体育基础设施建设经费投入,发挥体育游戏在体育教学中的作用,强健学生体魄,教化学生的德智,提高学生学习积极主动性。

参考文献。

小学体育教学中的游戏教学法运用论文

摘要:体育课是小学阶段的一门必设科目,主要目的是增强学生的体质和保持学生的心理健康,但是体育课近年来越来越不受重视,学生整体的身体和心理素质越来越差。而作为体育教师,我们有责任让学生重视体育、热爱体育。基于此,教师可以运用情景教学法进行教学,这种教学方法以创设特定情景的方式,可以有效吸引学生的注意力,增加小学体育课堂的欢乐度,激发学生对于体育的学习兴趣,最终提升学生的身体素质。

关键词:情景教学法;小学体育;游戏情景;模仿情景;竞赛情景。

在小学阶段,由于学生普遍活泼好动,注意力相对容易被分散,所以教师要灵活采用教学方法来集中学生的注意力,进而,使学生在体育课堂上高效完成学习任务。基于此,教师可以运用情景教学法进行教学,通过为学生们创设合适的学习情景,集中学生学习注意力,激发学生对体育的学习热情。所以,笔者将从创设游戏情景、创设模仿情景、创设竞赛情景这三个方面来进行详细介绍,以期让学生们主动参与到体育学习当中,在激发运动兴趣的同时,促进学生整体身体素质的发展,从而有效提高小学体育课堂的质量。

一、运用游戏情景,激发运动兴趣。

体育运动的本质是借助体育运动舒缓压力,达到强身健体的目的。但是对于小学阶段的学生而言,他们对于体育课程的讲授还没有深入透彻的认识,因此,在这个阶段,只有首先激发学生对于体育课程的兴趣,才能更好地开展体育教学。所以说,这就需要教师适当创设体育游戏情景,做到学娱结合,让全体学生参与其中,在不知不觉的玩乐中增强体质,既缓解学习压力、放松身心,又让学生在体育运动中体会到运动的乐趣,有效提高学生对体育锻炼的兴趣及热情,让学生更喜欢体育课,也乐意花更多的时间去锻炼。

例如:在教学《投掷:持轻物(飞机)掷远》时,为了提高学生的灵敏协调素质,我通过让学生自己动手制作“纸飞机”、开展比试“纸飞机”、集体搭乘“飞机”等小游戏来激发学生的学习兴趣,进而较好地掌握好原地投掷的技术要领。首先,我准备一沓报纸,让学生跟着我的示范进行折叠,通过亲自动手,学生的参与热情高涨;接着,我以五名学生为一组,让学生进行投掷“纸飞机”,在这个过程中,引导学生发现问题,这样使学生在改进动作的同时,逐渐掌握正确挥臂投掷要领;最后,我让学生围成一个大圈,后边同学把握好力度将手中的“纸飞机”投掷给前一名同学,完成接力过程,通过这个小游戏,不仅锻炼了学生的协调能力,还培养了学生的团队意识。可见,游戏原为体育的一种手段,教师将游戏与体育课堂适当结合,可以有效提升学生课堂参与度以及教学效益。

二、通过模仿情景,提升教学质量。

对于小学阶段的学生而言,他们有着很强的模仿能力,因此,在小学体育教学中,一个重要的教学方法便是通过模仿情景的创设,来提升体育教学质量。具体而言,教师可以借助自身动作示范、优秀学生动作示范以及利用多媒体技术播放动作视频等多种形式,来为学生创设一种模仿情景,进而,让学生在模仿情景之中相互探讨、相互示范,逐渐达到掌握动作要领的目的。而我们作为教师,应当意识到模仿作为一种基础性的学习行为,对于学生在体育课堂的学习有很强的帮助作用,因此在体育教学中,要充分重视模仿情景的创设,只有这样,才能最大效益地提升教学质量。

例如:在教授跳跃课时,为了锻炼学生的跳跃能力、奔跑能力及身体协调能力等,我首先采取播放动画片的形式,为学生提供了一个可以模仿的情景,具体动画片的内容为:“一群小朋友开心地去郊游,郊游路上大步走、踏步走、拐弯走、踮起脚尖走、学鸭子走,然后遇到一条小溪流,小朋友们欢快地跳过了小溪流……”,播放完成之后,伴随着美妙的音乐,我接着组织学生列队然后模仿练习,先是列队模仿各种走的方式;之后,再讲解“跳跃”的要领:“跑几步一脚踏地起跳,双脚轻巧落地。”我进行示范完成之后,让学生也来模仿动画片中的'跳跃动作,最后,我再加以纠正。由此可见,通过模仿情景的创设,在激发学生学习积极性的同时,还使学生很快掌握了动作要领,使课堂的教学质量得到有效提高。

三、创设竞赛情景,激发学生潜力。

体育作为一种运动的形式,其本身就带有竞技色彩,所以说,在体育教学中,教师不能忽视竞赛情景的创设,因为通过竞赛,教师可以更好地看清学生目前的水平,而且还可以借助比赛的输赢来激励学生进行不断的训练,不断地突破自我、超越自我。具体而言,教师可以定时在体育课上开展运动比赛,通过排名的形式,激发学生的潜力和斗志,这样一来,成绩靠前的学生会想要保持自己的纪录而更加重视身体的锻炼,成绩不好的学生更会为了能够取得好的成绩而加强锻炼,形成良性循环,最终有助于学生身体素质的提升,也有助于体育课效率的提高。

例如:在《快速跑》这一节课的教授过程中,为了提高学生奔跑的速度和能力,我在体育课上创设一种竞赛情景,通过竞赛的形式在激发学生跑的潜力的同时,也激发学生对于跑步的兴趣,进而,能使学生养成坚持锻炼的习惯。具体而言,我组织学生每周进行长跑比赛,并对学生的成绩进行详细记录,在这个比赛过程中虽然设置排名,但是作为教师,我更关注的是学生是否能够突破自己上周成绩,所以,对于前进名次多的学生,我会进行口头以及物质鼓励。通过这样的形式,我发现全体学生都在比赛过程中积极地表现自己,而一些身体素质不是那么好的学生在课下也在积极训练,希望下周比赛能刷新自己的纪录。所以说,在长期的比赛和锻炼后,学生的运动潜能将会被有效激发,学生的身体素质也都将会得到质的飞跃。

总之,在小学体育课堂,运用情景教学的最终目的就是激发学生的体育学习热情,让体育教育真正受益于学生,而不只是让小学体育课变成课程表上的一个摆设。因此,作为体育教师,要积极运用情景教学进行教学,同时还需要引导学生进入情景中,感受体育课堂的丰富与乐趣,锻炼学生的体育技能,培养积极健康的心态以及形成正确良好的体育观念。

参考文献。

体育游戏在小学体育教学的运用论文

摘要:对于中职体育教育来讲,体育游戏的融入,不仅可以丰富课堂教学内容,营造良好的课堂教学氛围,促进课堂教学效果的不断提升。同时,在帮助学生轻松、熟练掌握基本动作的同时,还有助于培养学生遵纪互助的团队精神,进一步拓展其思维能力。因此,为了促进学生身心健康发展,提升体育教学水平,应充分重视起体育游戏的运用。

一、教师因做好课前准备工作。

对于中职体育教师来讲,其在运用体育游戏设计、组织各项教学活动之前,应认真落实各项课前准备工作。比如,教案的编写、相应教具的制作与准备,还有就是与之相符合的体育游戏的设计、场地的布置等等,都是课前准备中其教师需要明确落实的[1]。其中,体育游戏的设计与组织必须要仅仅围绕本届课程的主要教学内容来进行,要对学生具体的身心发展情况与需求做出全面考虑,注重竞争性、综合性,以及趣味性的鞥特点的显著呈现,制定科学完善的教学评价机制。例如,针对篮球教学活动经常融入的`“运动接力”这一体育游戏来讲,教师在授课前就要明确好教学场地,最好选择较为开阔的操场,准备好篮球这一教学用具,同时,还应针对具体教学目标与需求,制定标准的游戏规则。在此基础上,可以将全班学生合理划分程几组,将每个小组分为甲乙两个组,在正式开展比赛之前,让甲乙两组成员分别站在起终点线,以一路纵队的形式在哨音响起后开始比赛,由甲组第一名向乙组第一名组员进行运球,然后再迅速运至甲组第二名组员,依次进行,不得抱球也不得扔球,用时最少者则获胜。在正式开展游戏之前,教师应安排两名教师开展一些必要的讲解、示范,以此来帮助学生全面掌握各项游戏规则,从而构建出真正有组织、有纪律的体育课堂,为下一阶段教学活动的开展奠定坚实基础。

1.课前准备中的运用作为一种帮助学生舒展筋骨的热身运动,体育教学的课前准备通常涉及到一般性、专项性准备活动两种。对于中职体育课前准备活动来讲,通常采用的都是慢跑、定位操,往往都是一般活动,久而久之,不仅难以激发学生参与积极性,也会导致其体育锻炼兴趣的不断降低。对此,中职体育教师应结合实际教学需求,注重体育游戏的融入,在帮助学生放松肌肉群、器官,以及韧带等身体部位的放松,也能够进一步调动学生课堂参与积极性,也为后期教学活动的顺利开展奠定良好基础。比如:在开展体操教学过程中,就可以组织学生开展“跳山羊”的游戏活动来进行课前准备;在讲解长跑弯道跑技能的相关内容时,也可以开展“圆圈接力”的体育游戏来完成课前准备[2]。

2.课堂教学中的运用课堂作为中职体育课堂教学的主体部分,也是学生学习、掌握体育知识与技能,锻炼身体素质的重要场所。因此,对于体育游戏在其课堂教学环节中的融入,应给予足够重视,让学生在参与游戏过程中,轻松掌握相关体育技能与战术精华。比如:在开展篮球的相关教学活动时,就可以通过开展“运球接力”“投篮淘汰”等一系列体育游戏来帮助学生掌握各项篮球技术;在开展长跑的各项教学活动时,则可以融入“综合接力比赛”“原地闭目跑”等各项体育游戏来帮助学生掌握相应的长跑技巧;或者是在组织足球脚步移动训练过程中,融入“夹球跑接力”等体育游戏训练活动,帮助学生不断提升脚步灵活性[3]。

3.教学结束时的运用每节体育课程在讲解完重要体育知识与技能之后,学生的身心往往都出于超负荷运转状态了,此时,在课程结束之前教师可以融入一些简单有趣、轻松的小游戏来帮助学生放松身心,调整好身心状态进入下个学科的学习。比如:可以开展“谁先发火”“指部位”等游戏活动。这样既可以帮助学生轻松的完成体育课程,也可以确保学生可以保持一个良好学习、精神状态去迎接其他课程的学习,从而真正提升中职生的综合素养。

4.优化游戏组织规则体育游戏不论是在那一阶段的融入,都必须要在教师规定的信号下开始。在游戏中,教师应结合学生的具体行动情况,对游戏方法、规则作出进一步补充与说明,以此来保障各项游戏教学活动的顺利进行。同时,还要引导参与者积极主动遵守相关规则,尤其是对于裁判员,要给予充分尊重,对于存在的一系列违纪违规行为,应结合实际情况给予针对性的指导与责罚。此外,教师还应积极全面、调整游戏活动量,若运动负荷出现不足,或者是过大的现象时,应对互动的紧张程度、比赛次数做出适当的增减,也可以恰当的扩大、缩小游戏场地,增加休息时间来确保授课效果。

结语。

总之,各中职院校及其体育教师应正确认识到,对于在中职生来讲,面对日益激烈的市场竞争环境,不仅要掌握丰富的专业知识与技能,还用具备良好的体育素养与职业能力。而将体育游戏运用于各项教学活动中,不论是对促进学生身心健康发展,还是培养其良好道德品质等方面来讲都有重要意义,必须要加强应用研究,真正促进学生体育素养与职业能力的有机整合。

参考文献。

高职院校体育教学中体育游戏的运用论文

当前高职院校开展体育教学,首要目标是提升学生的身体素质状况,它也是身体素质教育中一个重要的方向,同时也是当前素质教育中一个有力的手段。高职院校的体育教学要跟现代社会发展的需求紧密集合,同时还要结合社会的发展不断地进行创新。通过这种方式,来不断地促进素质教学发展。

(1)提升高职院校学生的体育锻炼意识。当前高职院校在体育教学中,要重视两个方面的要素,分别是学生身体素质的提升,以及具有终身的体育锻炼意识培养。提高前者可以通过相关的体育教学进行实践,而后者的实现却面临着一些问题。它需要高职院校的学生对素质教育的概念有着清晰的认识,同时积极地参与有关的体育运动项目,通过有效地方式来掌握一些相关的.健身动作要领,目的是高职院校的学生将简单的理论知识与体育实践活动紧密联系,从而不断地增强高职学生对于体育的全面认知。但是在实际教学实践中,高职院校在开展有关的体育教学时,往往忽视了一些关键性的因素,没有将有关的体育理论知识,与健身实践活动紧密结合,因此,最后无法起到健身锻炼的作用。更有甚者,由于掌握的方法不当,最后造成身体上的损伤。因此,当前需要逐渐地培养学生坚持锻炼的习惯,来加快素质培养教育进程。

(2)不断地对教学方法进行有效创新。在具体的体育教学实践中,相关的教学要根据体育教学内容进行引导,从而不断地对体育教学方法进行创新处理,最后遵循合适的体育教学理念,来逐渐地引导学生参加相关的体育锻炼活动。因此,需要设置符合高职学生身心发展的体育教学内容,不断地激发学生在体育运动的潜力,以及创造性,确保其个性得以发展。教师应该避免采用传统的授课模式,可以将理论知识与体育比赛现场解说相互结合的方式,让学生对体育运动有跟清晰的认识,同时还可以帮助学生掌握相关的体育运动技巧。

(3)不断提升体育教师的综合素质。当前高职院校的体育教学应该遵循“以学生为本”的原则,将素质教育始终放在首位。同时需要体育教师不断地提升自身的道德素质,来开展有关的教学活动。体育教学要进行生动有趣的讲解,同时进行熟练的动作示范,来逐渐地培养学生的体育运动兴趣。另外,还要逐渐培养正确的体育教学思想,以及不断地提升自身的体育专业知识。

3结语。

当前高职院校在开展体育教学实践活动中,要以“学生为本”,从高职学生的生理跟心理两方面出发,确保学生在正确的指导下,能够积极地参与到体育运动项目中,同时不断地增强自身的意志力。只有这样,才能逐渐地推动大学培养良好的体育运动意识,以及培养对于体育运动的兴趣爱好。在日常生活中强身健体,不断增强身体素质发展,同时不断提升自身的素质水平,以此来逐渐地推动高职院校体育素质教学发展。

参考文献:

[2]张建华。河南省高职院校实施职业实用性体育教育的可行性研究[d]。河南大学,。

[3]张良。职业素质本位的高职教育课程建构研究[d]。湖南师范大学,。

[4]李克,丰力,李占文。如何在高职院校体育教学中实施素质教育[j]。辽宁中医药大学学报,(11):258―259。

[5]李凤华,张博。如何在高职院校体育教学中实现素质教育[j]。北京工业职业技术学院学报,(1):80―83。

[6]谢银儿。论素质教育观下的高职院校体育教学改革[j]。宁波教育学院学报,(4):62―65。

体育游戏在中学体育教学的运用论文

兴趣是一种从内心世界发出的支持自身行动的源泉。在活动内容适合自身条件的情况下,可以培养激发个体潜在的兴趣使之逐渐壮大。当体育活动的内容与个体的兴趣结合在一起时,学生的快乐体育便体现出来。体育游戏恰好具有这个优势。由于体育游戏具有快乐性,可以吸引着学生的积极参与,能够使学生感受到趣味,在精神上得到放松。当学生对体育课的.兴趣增强之后,就会自愿地认真地去学习体育方面的知识和技能,同时也会自觉地充分地利用体育锻炼的时间,来加强自身的身体素质的锻炼,起到事半功倍的效果。

在体育教学中往往会因为一些体育技能的特殊性而影响到学生的心理状况,使得部分学生或多或少的具有一些心理上的问题,比如:焦虑心理、害怕心理、孤独心理、反感心理等,其形成的原因主要有心理和心理、体质和学习成绩以及不良个性心理等方面的缺陷。如有的学生身材矮小、肥胖、体弱或有某些方面的残疾等,他们在练习中因怕做不好动作被别的同学讥笑而产生对运动的恐惧感,导致心理失衡,或怨天尤人,或自暴自弃,从而造成较重的心理负担。

针对这些学生心理问题,利用体育游戏进行教学,可以很好地起到促进作用。因为体育游戏具有均衡性和易行性,可以减少学生对运动的恐惧感,增强他们的自信心。同时,由于体育游戏具有很强的娱乐性,可以让学生在很放松的心态下进行体育锻炼,促进他们心理和生理的健康发展。

由于学生存在个体差异,课堂上有的学生总能显示出较强的运动能力,而有的学生运动能力较差,显得不自信,于是遇到一点困难就打退堂鼓,心理上存在着“我不行”的思想,久而久之,这些学生便成了体育“困难户”,通过集体性的体育游戏,可以让学生互助互补,()从而让一些体育“困难户”也体验到团队成功合作的快乐。在游戏中,教师可以引导和教会学生相互交流、相互鼓励、相互帮助、共同商讨、解决问题,最终都能安全到达彼岸。

学生在共同游戏中,可以逐步了解和认识团队合作的重要性,并在此过程中体验和感受团队合作带来的快乐和成功。体育教学中进行体育游戏的教学,能够有效地培养和发展学生的团队合作精神,增强学生与他人交流、合作的能力,同时也增强学生的社会适应能力,让学生真正健康成长。

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体育课中体育游戏的运用论文

随着教育观念在社会发展的基础上的变化,素质教育已逐步取代传统教育并成为主流。当我国学校体育教学还在一味地追求比赛成绩时,欧美等西方发达国家的体育教学已经开始弱化竞技体育观念,把爱好、健康、快乐体育作为重点。相比之下,我国的传统体育教学面临着诸多不足。主要表现在教学内容和组织方法上,内容比较单调,娱乐性不足,组织上存在着僵化死板,抑制了学生的创造力,传统教学所能够提供给学生的也与学生的需求严重脱轨。目前,在体育课上,由于课堂感染力不足,学生难以集中精力,呈现出消极、被迫的课堂态度。为了转变以竞技体育为主的体育教学形式,使其向着趣味、健康的方向迈进,体育教育工作者应该为之努力和奋斗,积极探讨和研究现状所隐藏的问题。

新的国家课程标准提出“健康第一”的指导思想,构建了三个课程目标层次,但没有具体的教学内容和方法的要求。因此,体育教学工作者们要以此政策为基础,因地制宜,与所在学校的实际情况相结合,充分发挥自身的创造力,建立一种能够充分带动学生积极性,并具有感染力的体育教学模式,使学生在课堂所学到的知识充分利用到实际生活中。众所周知,中学生逐渐步入青春期,面临着身体和心理的转变,同时又面临升学、情感以及社会交际等问题,中学生的成长问题已是全社会所共同关注的焦点。因此,合理地利用体育教学来有效地引导中学生的身心发展尤为重要。转变传统竞技体育的教学形式,在课堂中融入体育游戏,从狭义上来看,对于增强课堂的感染力和感召力,带动学生积极性,引领其身心向着更加健康全面的方向发展发挥了至关重要的作用;从广义上,对人才培养以及科教兴国也有着积极意义。

1研究对象与方法。

本文以体育游戏在中学体育教学中的应用为研究对象,以首都师范大学附属丽泽中学在校生为调查对象。主要采用文献资料法、问卷调查法、实地观察法、数理统计法、逻辑分析法等研究方法。

2结果与分析。

2.1学生对体育课的满意程度。

调查显示,学生对体育课满意的为43人,仅占到了26.9%;对体育课一般满意的为52人,占总人数的32.5%,这些人中对与体育课的态度比较消极,属于消磨时间;不满意的为65人,占总人数的40.6%,学生感觉体育课形式单一,并且部分学生的不满意也与体育教师的能力有很大关系。调查反映出的问题值得深思,当今的教学形式不仅要在体育教学中融入体育游戏,更要在此基础上,丰富体育游戏类型,更要求体育教育工作者具备一定的技术能力、感染力和亲和力,以促进体育教学的进一步发展和完善。

2.2体育游戏进课堂前后学生对其态度变化的对比分析。

通过对比表1、表2可以明显地看出,在中学体育课堂中,融入体育游戏前后,学生对其态度发生了巨大的转变。可以看出,体育游戏进入课堂前,喜欢的人数是45人;体育游戏进入课堂后,人数则增加到了90人,呈现出成倍增长的态势。其所占比例,更是从不足总人数的1/3,增加到超过总人数的1/2.由此可见,通过体育游戏的融入来指引学生,能够有效地增强其兴趣和积极性。体育是大家共同的.爱好,中学教学中,体育课的设置,其主要目的是教授学生参与到体育中去的意识和技巧,传统体育课主要是以机械授课的方式进行的。然而中学生并不是天生就喜爱体育课的,事实证明他们对只是单纯以讲授课程、锻炼身体为目标的现行体育教学存在很大的反感,甚至厌恶。中学阶段的青年,叛逆性很强,心理上需求新奇、刺激、轻松、活跃,而游戏所给予的愉快和乐趣,是一种天然的学习诱因。所以,将体育游戏融入到体育教学中,能够活跃课堂氛围,增强课堂感染力,创建一个更加放松、更具有乐趣的环境,有效地调动学生的兴趣和积极性,充分发挥了他们的主动性,促使其更好地参与体育锻炼,学习体育精神,最大可能地满足中学生的需求,推动体育知识在现实生活的应用以及体育灵魂与社会的融合。

2.3传统教学方法与游戏教学方法的对比。

调查显示,认为传统教学方法好的仅有41人,占25.6%,比例相对较小。根据统计学原理可以推断出,整个首都师范大学附属丽泽中学的体育教学中结合体育游戏教学的比例有可能会更低。而认为游戏教学方法好的有119人,占74.4%.两者差距很大。这说明,学生对体育游戏教学的期望度还是很高的,都盼望能够在不远的将来,学校体育教学模式能够发生变化,使大家更有兴趣、更加积极地参加体育锻炼,在轻松快乐的氛围中获得知识,锻炼身体,增强自己终身体育的意识。

2.4体育游戏对中学生心理的影响。

体育游戏可以促进学生心理健康,培养学生良好的个性,能磨砺意志、陶冶情操、培养集体主义精神和团队意识。体育游戏是学校体育的重要组成部分,也是体育教学的重要手段。在教学过程中,体育游戏对学生的心理发展产生了积极的作用。中学生情感问题最广泛的表现是郁闷,而游戏则成了其情感发泄的有效方法。其中,当中学生产生郁闷情绪时,最多的选择便是体育游戏,占48.7%.其次,选择娱乐游戏的人占31.3%;而选择其他游戏的人仅占20%.由此可见,体育游戏成为了其情感释放选择最多的手段。由于体育游戏能够最直接地使学生们的身体产生反应,从而使其内心的情绪得到释放和缓解,因此,在课堂中融入体育游戏,能够对于学生的身心健康发展起到积极作用。

3结论与建议。

3.1结论。

体育游戏是一种特殊的体育文化。体育游戏的特性主要包括教育性、娱乐性、竞技性、趣味性,能够培养学生的积极性,增强学生的身体素质和学习能力,活跃课堂气氛,激发学生自我锻炼的意识。体育游戏还能够丰富体育教学内容,完善体育教学组织,提高体育的教学质量。

通过调查与分析得出,把体育游戏融入到中学体育课堂中后,学生的上课积极性得到了极大地提升,体育课的热身活动也从原来枯燥无味的跑步变成了更加有趣的体育游戏,对体育课的态度也发生了转变,对体育课产生了浓厚的兴趣,增强了学生心理适应能力,学生解决了不愿意上体育课或怕上体育课的问题,这是在以往传统体育教学中所没有的。

体育游戏能够培养学生的集体主义精神,不追求个人成绩,而注重团队利益,增强了同学之间的配合和默契。同时,也能使学生养成团结互助、遵守纪律的意志品质。改善学生的叛逆心理和强调自我意识的错误思想。加强了人与人之间的交往能力和协作能力,为以后步入社会提供帮助,促进社会和谐发展。

3.2建议。

在体育教学中,教师要因地制宜、因材施教,根据不同学生的不同特点,制定相应的教学内容,选择对体育教学有意义且能够辅助教学的体育游戏,这样可以保持课堂快乐的氛围,提高体育的趣味性,从而保证教学任务的顺利完成,促进学生的德、智、体、美等全面发展,达到预期的教学效果和任务。

在体育教学中运用体育游戏时,体育教师要向学生进行相应的讲解和示范,使学生能够掌握游戏的内容。保证让所有的学生都能够有相同的机会参与,保持体育游戏的公正和公平。

为了能更好地完成体育教学内容以及获得理想的教学成果,在组织游戏时要对学生的心理和生理等因素进行分析,根据教学的内容制定具体的游戏。练习强度不宜过大也不能太低。比如,课前利用负荷强度较低的体育游戏,可以起到热身的效果。而在教学的主要部分应采用运动量相对强一点的游戏,可以让学生体会教学内容,逐步掌握动作要领。

参考文献。

[1]贺天津。体育游戏在体育教学中的应用[j].长春理工大学学报,(1).

[2]杨淑丽。体育教学与体育游戏[m].哈尔滨:哈尔滨地图出版社,.

[3]季浏。体育与健康课程标准解读[m].武汉:湖北教育出版社,.

[4]吴胜平。浅析体育游戏在中学体育教学中的应用[j].体育科技文献通报,(2).

[5]栗晓燕,郭海英。体育游戏在体育教学中的运用现状调查与分析:以太原市尖草坪三中为例[j].山西大同大学学报:自然科学版,(4).

体育课中体育游戏的运用论文

1.调动学生情绪,活跃课气氛。

有人形容体育游戏在体育课中充当调味料的作用,如果没有体育游戏,单纯的跑跳投练习,再喜欢的人也会因简单的重复而变得枯燥无味。

2.以兴趣促进身心全面发展。

兴趣是学习最好的催化剂,它能使学生全身心投入学习中,而游戏本身具有竞争性、合作性和挑战性,学生通过游戏中的练习,增强了自我竞争意识、增进了同学之间的相互沟通,相互合作、增加了自信心,敢于挑战自已。

3.培养学生创新能力。

游戏是一种自由、开放、操作性强的群体活动,正是游戏具有这些特性,给学生们提供一个很好的创新平台。当今世界上很多体育比赛项目都是由游戏演化再成的,就像中国古代的“蹴鞠游戏”,当时有谁能想象得出它能发展成为当今风靡世界的足球运动。还有篮球、体操等等,这些项目都是源于生活的小游戏,后来经过人们逐步对它们加深认识并加以改进,逐步发展而来的。

1.确定体育游戏内容与教具。

首先分析教材,明确教学目标,根本课堂内容确定游戏的内容,不能为游戏而游戏。游戏的内容必须围绕着教学目标开展,同时还要考虑实施对象的身体素质,充分利用教具等方面内容,加以趣味性的编排与组织。争取从最大程度上激发学生的兴趣,使学生能够全身心投入游戏中。

2.游戏的编排与规则。

一个游戏是否能够带动学生的练习气氛,不在于你选择的什么内容,而是在于你对这个内容的编排与制定的游戏规则。

3.游戏的组织与指导。

游戏中,科学的组织与指导是确保游戏效果的关键。首先,让学生知道游戏的名称、过程、规则和评价要求等等。特别是新游戏,一定要将游戏每一个细节给学生讲清楚,必要时可以让部分学生配合演练整个游戏过程,从而加深学生对这游戏的理解。

1.场地器材的选择。

体育游戏是体育课堂中的一部分,其体育场地器材的选择也一点不能马虎。通常体育游戏的场地应该多选择一些比较开阔、平整的场地,如果有一定危险性的也相应选择草地或者加上海棉垫一些防护器材。而对于一些需要集中精力的游戏,尽量避免选择一些与较为吵闹的项目同一场地。因为这样学生很容易被周边的`环境吸引过去,游戏自然也没办法确保它的质量与效果了。

2.建立规范、公平、公正的游戏规则。

体育游戏规则是游戏能够正常进行,获得预期效果的保证。教师无论作为一名指导都还是参与者,都应该尊循这个规范、公平、公正的游戏规则,这也是作为思想品德教育的一个重要方面。让他们清楚不管在学习、生活还是游戏中,遵守法规的重要性。教师也通过自己的行为,以身作则,给学生示范一个正面的形象,通过游戏,来实现对学生进行思想品德教育。

综上所述,体育游戏在体育课堂教学有着重要的作用,只要每位体育教师认真思考,刻苦钻研,不断创新,定能设计出适合当前实际情况的体育游戏。为体育课堂增添一份欢乐、一份责任、还有一份爱,让我们一起努力共同营造一个轻松、快乐、安全、有效的体育教学课堂环境。

试议体育教学中游戏的地位论文

1.体育文化产业发展现状。

中国体育事业经过数百年的发展,可以说取得了举世惊人的成绩。体育文化和体育文化产业作为体育的衍生产物,也随着体育的而历史演变取得了一定进展。目前,国内体育文化产业发展应该说处于起步阶段。虽然我国具有体育文化产业良好的发展基础,但也存在一定的不足之处。(1)国产知名体育品牌稀缺;(2)体育文化产业开发、管理、经营、服务意识等淡薄;(3)高素质、专业化的人才不足;(4)政策与资金支持力度不够;(5)地域性差异显著;(6)本土资源的开发与利用不够充分与合理。

2.体育文化产业发展的意义。

(1)国民经济的重要支柱之一;(2)拉动体育消费,加速体育文化与体育事业的发展;(3)满足民众物质文明和精神文明增长的需要;(4)丰富社会文化内涵的客观需要;(5)体育文化产业的发展也成为城市形象的重要体现;(6)体育文化产业是提升国家文化软实力的重要突破口之一。

3.体育文化产业的主要特点。

(1)物质文明和精神文明的合体;(2)集民族性、历史性、社会性、人文性、市场性、经济性、产业性于一体;(3)体育文化产业规模不断扩大;(4)体育产业的投、规模、形式日趋多元化;(5)体育用品及文化产品制造业迅猛发展。4.我国体育文化产业的优势。国内体育文化产业发展具有良好的历史文化背景,也有成功的经验可循。例如:河南的太极拳产业、大连的足球产业、河北的体育文化历史产业、江西围绕鄱阳湖的体育旅游产业等。国内的众多体育文化品牌也具有较强的影响力,例如:李宁、安踏、乔丹、匹克、361度。以及体育明星效应的价值也非常广泛,像亚洲小巨人姚明代言等。可以说我国体育文化产业发展具有丰富的资源,像(1)传统体育历史文化丰富;(2)山、江、河等体育旅游资源丰富;(3)全民体育健身热浪汹涌广泛;(4)竞技体育长期保持强大的发展势头;(5)城市体育基础性设施日益完善;(6)体育服务行业的不断壮大。

二、体育文化产业发展动态及发展策略分析。

随着生产生活水平和教育程度的提高,社会生产和经济发展的形式不仅是物质生产方式,也逐渐体现出新的以社会关系的再生产为主转变,进而精神生产体现出其具有更为广阔的前景。文化创意是未来产业核心,体育是文化产业的核心之一。因此,体育文化产业必将成为新的体育物质产品和精神产品。全新的体育文化具有高素质、高适应性、创新性、发展潜力。

1.体育文化产业发展的主要动态。

(1)奥运时代的到来,为我国体育文化产业创造了巨大的市场空间和契机,同时也是一种挑战。我国进入后奥运时代以来,市场化运作无疑为全球体育产业的发展开拓了更为广阔的空间,体育文化产业的社会经济价值越来越显著。体育消费行为、体育产业服务行业群体不断壮大起来。(2)紧紧围绕我国民族传统体育文化发展而演变。例如:太极拳、马术、龙舟运动、舞龙舞狮运动、风筝、棋类等。(3)不断融入现代体育文化内涵与手段。近代体育传播媒体事业的飞速发展、网络体育产业文化的出现等等,都为体育文化产业的发展提供了新的、强有力的动力。(4)文化创意是未来文化产业发展的大方向,也是体育文化产业发展的核心之一。主要是依靠个人创意、技能和才华,以信息及网络技术为载体,通过对知识产权的`开发和生产,创造出新兴的服务性的体育文化产业。

2.体育文化产业发展策略分析。

(1)构建良好的政策、资金、环境、市场平台,助推体育文化产业的快速稳定发展。在体育市场调研和市场供求关系的理性预测的基础上,构建既有点位高度差异又有内在关联性的体育产业系统。(2)大力开发和利用我国传统体育文化历史资源、体育旅旅游资源,增加民族传统体育文化消费,促进资源优化配置,培育健康的民族传统体育文化市场体系,走国际化发展道路,促进体育文化产业的发展。(3)打造品牌,狠抓质量。为体育文化产业的可持续发展奠定坚实的物质基础。(4)提成我国体育文化产业发展的核心竞争力,抓好体育文化产业发展规划,科学构建体育文化产业发展的基本格局。推动体育文化产业与城市基础建设融合发展,加快体育文化产业化体系发展。(5)开辟体育文化产业发展的新途径,“网络体育文化产业”。(6)加快体育文化产业服务意识与服务体育系的建设。

试议体育教学中游戏的地位论文

我国教育长期实行的应试教育,它对学生的考试成绩的好坏、升学率的高低直接影响着学校的声誉。随之而来的是学校能够成为重点,受到社会的瞩目,得到广大学生、家长的青睐和热捧,也牵动着学校的生源问题,甚至生存问题等。所以在应试教育的背景下,学科成绩的教育备受重视,学校正常的体育活动往往被其他学科占用,身体文化教育被边缘化。在高等学校,学校追求的是科研能力,引进科研经费的多少和学术论文的发表量,在这个指挥棒的引导下,不少教师的主要精力用在于如何搞科研、发论文,致使教学质量不高,整体呈现出功利性。同时由于家长对孩子的过分关爱,出现问题往往把责任全部推给学校,在某种情况下,学校难以负担,致使学校、教师也会因噎废食、谨小慎微、不敢作为,限制学生的正常活动,致使现在的学生营养状况很好,甚至过剩,但身体素质差、协调性差、肥胖情况越来越突出。

尤其是耐力等素质越来越差,产生一种恶性的循环。学生对于体育活动的热衷程度下降,参与度下降。对于学生层面,由于传统观念和家长的影响,学好学科文化能考到好的一级学校,将来能有好的前程。学生的课余时间往往被各种各类的学习辅导班占据,因此学生自由的时间被剥夺,活泼的天性被扼杀。再有,现在都是独生子女,学生从小在家长的精心呵护陪下长大,由于家长害怕孩子在活动中身体受伤,往往限制学生从事正常的活动。从而限制了学生运动本能的发展。

一、校园体育文化建设发展对策。

1.高度重视校园体育文化建设,以文化熏陶引领校园体育的蓬勃开展。

目前的校园体育状况有目共睹,学生的体育健身积极性不高、体育意识淡漠、体育氛围不够等,导致学生的身体素质逐年下降。全国政协十一届5次会议上,杨桦委员说:近几年全国政协教科文卫体委员会进行的多次调研,以及教育部等六部委连续25年的'“全国学生体质与健康调研”结果显示:我国青少年体质一些重要指标呈下降趋势,令人担忧。突出表现为:肥胖率日趋增长,超过“安全临界点”;心肺功能下降,运动能力趋低;视力不良近视率不断攀升。大学生身体素质继续呈现缓慢下降。19~22岁年龄组爆发力、力量、耐力等身体素质水平进一步下降;肥胖检出率继续增加。7~22岁城市男生、城市女生、乡村男生、乡村女生肥胖检出率分别为13.33%、5.64%、7.83%、3.78%。超重检出率分别为14.81%、9.92%、10.79%、8.03%,这是不容回避的问题,是关乎全民族素质和身体健康的问题,是人全面发展的问题。作为国家教育的各级领导必须予以高度的重视,并进行检查监督。

2.坚持公益性,持续性校园的文化建设。

一定要坚持公益性。从学校发展的总体情况看,目前,高校间比拼的是科研水平、论文发表的数量、学校的排名、招生和就业。但经过时间的考证,高等院校的竞争也必须有软实力的文化竞争、特色竞争。建设发展校园体育文化是国家大计、学校大计,不可能在很短的时间收到效果,必须抛弃功利思想,坚持公益性,校园体育文化建设的持续性。校园文化建设是一个长期的工程,不是短时间能够形成和收到效益的,但他是利在千秋的功业。它是一个有目标、有特色以正确价值观为基点的多年积累的文化沉淀。我们不妨比拟一下商业领域的品牌塑造,一个成功的品牌,并不是一朝一夕就能够成功的,他需要长期的文化积累,才能在人们心中认可、产生感情、生根、才能体现其价值。例如“:维也纳新年音乐会”等,有很多当时并没有产生多大的影响,但经过几十年,上百年的不多发展完善,才赢得了今日享誉全国乃至世界的风采,才有了如今的底蕴,并成为文化的符号,高校也应当塑造自己的文化品牌。

现代教育和现代体育来源于西方,其中心思想和价值观念就是对抗和竞争。强调身体的力与美,用身体的强大,以力量、速度、灵敏、技巧去战胜并超越对手。鼓励冒险、刺激和创新精神。推崇个人的张扬和表现,体现一种精英文化。中国传统文化其核心是一种“和”文化。这一点在的北京奥运会开幕式上,向世界人民做了很好的展示,“和”的思想渗透到人民生活的每一个角落。在传统体育方面,中国人追求的修身养性、祛病、防病延年益寿等是精神的修炼,注重内在气质和人格的培养,并不提倡身体的对抗和竞争。对于学校教育的一部分,体育文化的发展建设,必须立足在“众”字上,必须让每个学生感染其中,有所收益。完全的竞技体育并不能发挥其全部的功能,因而,发展校园体育文化,必须要继承民族传统文化,以及传统体育项目,结合当前“以人为本、健康第一、和谐社会”的形势,给学生提供适应自己身体和性格特点的,能够从中受益的体育项目和相应的文化熏陶。在继承传统体育文化的同时,借鉴西方的体育文化,大胆创新,不断的开拓、发展,丰富高校校园体育文化内涵。

二、结语。

体育文化作为校园文化整体的一部分,是提升学校软实力,提高学校竞争力、影响力不可缺少的,体育文化是展示学校校园风貌的一面镜子,是学校的一种品牌,必须予以高度重视、大力发展。

试议体育教学中游戏的地位论文

由于网络这个因素,你不得不在比赛前就总结好球队信息。像霍普斯和布兹这样的记者在非比赛期间还要对新闻、记者招待会或预赛等进行报道,而这些越来越需要两种不同的文章。布兹(2009)对此做了如下解释:如果晨间来了一条重大新闻,报纸会认为第二天的早报中刊登的话,新闻就不那么新了。他们会要求你迅速写一个三部报道或四部报道,只是为了能在网站上发布,此外你还要写一篇篇幅更长分析量更大的文章,在第二天早晨的报纸上发布。而且你不能再套用之前的字句,你必须得写出新东西来。对于《观察家・每月体育》的副主编艾玛・琼(2009)这样的专栏作家来说,这个过程有所不同。

当接受《卫报》的任命时,她被归为“定点”这一类的,她的文章先在报纸上发布,然后才出现在网站上。她这样解释:“报纸上没刊登出来的文章是不会在网上看到的。”记者们的观点是支持体育新闻工作室对常规新闻的备忘录中概述的策略的。合并之前,卫报新闻与传媒集团的体育部副编辑的重心都只在报纸上,报纸一般有10~18页。和记者们一样,网站日益增加的重要性也改变了他们的工作方式。速度对突发新闻和其它在线报道的发布来说至关重要,而这又一次体现了新闻及时性的价值。两名副编辑表示,由于需要快速发布文章,他们花在校对和事实核对上的.时间变少了。由于副编辑是“平台中立”的,所以他们同时为报纸和网站提供服务。

多数文章是及时发布到网站上的,而另一些标记为“迟到的午餐”的文章则要等到凌晨才发布。最初的合并备忘录中规定,校对副编辑会“修改将在报纸上和网站上发布的所有文章和附件,核查文章中所有事实和有意义的文字。”但是,校对副编辑杰瑞米・亚历山大(2009)表示,有些文章他和他的校对组员还没有进行最终校对就已经被发到网站上了。有时候连续6小时都没有校对文章。我现在没有足够的时间来校对文章的材料,我比网站更关注这一点,对此我感到悲哀。互联网是人精力不够集中,这几乎总是导致报纸发行前15分钟的争夺战。

亚历山大表示,副编辑的时间被给报纸和网站添加其他元素,如副标题,题注、摘要、作者署名行、网址链接等。如今,为了适应网络对速度的要求,副编辑们实际上花在编辑上的时间很少了。“在我经验中,新闻工作室现在回偶尔让人觉得网站已经比报纸更加重要了,甚至到了网站比质量还重要的地步……现在这里更像一个生产车间,已经不像从前那样注重产品质量了。”“现在的目标都是在最短时间内完成工作,以便立即得到回应,所以我们反对这种挤压交稿截止时间做法,因为大家已经在白天花掉了那么多时间做网站内容。”这名记者还承认,和报纸相比,网站的重要性已经日渐增加了。

体育课中体育游戏的运用论文

目前,我国学生的体质在不断下滑,其中包括:超重与肥胖数量继续增加,视力不良率不断上升,肺活量水平持续下降等,尤其是在小学生这个群体当中,似乎对体育课已经丧失了兴趣,从而达不到增强学生体质的效果,应抓住小学生的特点,在体育课中运用好体育游戏具有重要意义。

体育游戏是游戏的一个分支,是以身体练习为基本手段,以增强体质、娱乐身心、开发智力为目的的一种体育教学手段,具有增强智力,有益身心等特点的一种特殊锻炼方法,也是锻炼身体、改善心态、发展非智力因素、开拓思维、适应社会环境的一项有价值的活动。

有的体育游戏在于提高学生的身体素质,掌握运动技能;有的重在发展体力和智力;有的是为了提高心理素质和道德品质;有的则侧重调节情绪和休闲娱乐,在这种有意识的活动中,人们可不断创新、发展游戏的内容和游戏规则。

2、体育游戏内容有较强的教育性。

体育游戏是一项有组织有纪律的集体活动,不少游戏还有一定的情节和主题,按一定的规则进行游戏活动,有利于培养机智、勇敢、遵守纪律、团结友爱的精神。

3、体育游戏也具有竞争性。

体育游戏的这种竞争性,可以使弱者有成功获胜的可能,给强者提出新的挑战,只要全力以赴,参加者都有夺标的希望,在游戏中可以更好地挖掘人的潜力。

由于体育游戏是一种参加者自由选择的活动,没有任何外来的压制,所以参加者能轻松、自由、平等地参加活动,使其将活跃起来的心理功能得到发挥,获得自由表现的机会,把注意力集中于活动过程的乐趣上。

1、体育游戏式教学打破了传统的以注重技术教学为主的单一教学体制。

体育教学以游戏的方式存在,重视对象、体验、快乐,强调了自由、开放、不断创新,强调教学过程中学生交往的社会性,重视体育游戏在教学中的精神和品格,这一切突破了机械封闭沉闷的体育教学现状,摆脱了传统的以竞技项目和注重技术教学的教学模式。体育游戏式教学过程不再是单一性的,而是丰富的、对话的、开放的、快乐的,是以快乐体育为主的,以培养学生终身体育为目的的教学。

2、体育教学以游戏的精神品格为本质,能够培养学生的竞争意识和拼搏精神。

竞争观念在现代社会中是一种重要的价值观。

竞争意识是人类生存的需要,也是推动社会发展的动力,拼搏精神是竞争激烈的商品社会特别需要的一种品质,因此竞争意识和拼搏精神是现代人重要的心理品质。竞争性体育游戏是培养学生竞争意识和拼搏精神的有效途径,竞争性游戏的最大特点就是竞技比赛,比赛是表现竞争性最为直观、最为激烈、最为清晰明显的社会现象。游戏精神就是鼓励学生全力以赴,尽全力克服困难,达到胜利目标。学生都有争强好胜的心理,体育游戏式教学是培养学生的竞争意识和拼搏精神的有利手段。

3、体育游戏式教学能够培养学生的思维创新能力。

培养学生的思维创新能力已成为当前我国教育改革的主旋律与指导思想。“体育游戏”的内容丰富、形式多样、变化多端,学生在游戏的过程中,思维处于活跃状态,既要处理好自己和同伴之间的配合与合作,又要考虑游戏规则对游戏本身的制约因素,还要争取夺标等等,这些积极性的思维对学生的创新能力将会产生很大的影响,在一定意义上,在一定程度上可以说游戏是学生创新意识的发源地,是其成长的基地。

1、要及时更新教师教学观念。

要想更好地发挥体育游戏的作用,更好地促进体育教育事业的发展和促进学生的身心健康,首先必须对体育教师自身的综合素质进行提高和拓展,以适应学生身心发展的需要,改变以往教师教什么,学生学什么的“依葫芦画瓢”的模式,确立新的、更具科学、合理性的教学观念,改进原有的教学方法,敢于淘汰已经过时、陈旧的.理论知识,敢于承认自己的不足,及时学习新的知识和观念。

2、转变教师角色。

随着“以人为本”思想的深入,将会越来越强调学生在学习过程中的主体地位,而教师则是学生学习的合作者、引导者和参与者,教师由居高临下的指挥权威变为良师益友,在教学以及游戏过程中,教师要认真积极的观察,设身处地感受学生的想法,及时掌握课堂的各种情况,做好下一步的指导准备,教学组织方式力求合理,创造良好的学习氛围,给学生心理上的鼓舞,从而使学生思维更加活跃,学习热情更加高涨,促进他们在学习中成长,在学习中快乐。

3、课堂教学丰富化、多样化。

传统体育课堂一般倾向于“结构化”、“封闭化”,更强调学生对运动技能的掌握,这种结构模式单一、乏味,学生很容易失去学习兴趣,导致学习课堂上没有活力,死气沉沉。新课标既然指出让学生在快乐当中学习体育技能知识,那么教师在教学课堂设计当中就要考虑到这一点,开动脑筋,营造充满欢乐、和谐的课堂气氛,使学生不再感受到单一、没有乐趣的气氛,对体育游戏课堂和体育游戏充满喜爱和期待。

4、全面的考虑到每一位学生。

在体育课堂上,学生由于身体的不适或者其他原因不能进行体育活动和游戏,体育教师在进行课堂和游戏设计中要充分考虑到这一点,尽量不要让请假的学生在一旁自行安排而错过了锻炼身体的大好时光,可以针对这些学生专门制定一些运动量较小,活动范围不大的游戏,例如智力游戏,反应游戏等等。总之,要开动脑筋,让每一位学生都能在体育课堂和游戏中有所收获和体验快乐。

将体育游戏融入体育教学当中的目的是使体育教学改变以往注重动作技术教学的模式,更加注重学生在快乐、健康的情景下锻炼身体,提高身体素质,学到技术技能,因为体育游戏以其丰富的趣味性和情节性以及符合小学生爱玩的天性等优点,是很适合帮助教师进行教学工作的。

【参考文献】。

[1]刘福林,等.体育游戏[m].北京:北京体育大学出版社,.

[2]陈丽娟.体育游戏在体育教学中的运用.中国科技信息.2005(12).

体育游戏在初中体育教学中的运用论文

体育游戏是中小学生非常喜爱的一种体育活动方式,在初中现行教材中占的比重也很大。游戏也是一项综合体育活动,它内容包括着各类基本教材,而且在游戏中也可以找到很多体育基本动作,所以通过游戏教学既能锻炼学生的身体,发展个性,开发智力,掌握、巩固已学过的各种运动的基本技术,又能培养学生优秀道德品质、独创精神、竞争意识、团结合作、热爱集体和遵纪守法的良好习惯,根据学生年龄、心理特点,游戏也能激发学生上课兴趣和活动的自觉性。因此,游戏在初中体育教学中占有重要的地位。

在教学中游戏的选择和运用是个重要的问题,要根据需要和以教学目的为根据,它可以作为单项教材使用,也可以作为辅助教材与主教材配合使用;可以当成过渡性的教材,也可以为巩固提高一些基本教材技术、技能服务。总之,游戏的本身不是目的,通过游戏的形式和内容,合理选择安排与组织教学,才能发挥出游戏在体育教学中的作用。

一、体育游戏的分类与特点。

体育游戏的种类很多,其分类方法也不尽相同,初中游戏大致可以分为以下几种:趣味性游戏、智力性游戏、活动性游戏、竞争性游戏。无论哪种游戏只是侧重点不同,都具有锻炼身体、培养意志品质、发展个性、开发智力、陶冶情操、启发兴趣、寓于娱乐的特点。它以身体活动、积极思维为主要形式,以锻炼身体、提高技能、开发智力为主要内容,以发展身心健康为目的。它的另一个特点就是游戏规则性很强,要求游戏者在同一条件下竞争和表现,所以这些都决定了游戏在体育教学中的地位和作用。体育游戏特有活动形式吸引着少年儿童,在活动中去充分的表现着每个人的品质和活动能力,培养学生的上课兴趣。随着社会和学校体育教学改革的发展,游戏教学的形式和内容也越来越丰富多彩。所以体育教师怎样把游戏教学的创造性运用到体育教学中,也是当前体育教学改革中的一个重要内容。

在体育教学中,游戏的对象、内容、要求、规则不同,在教学中所体现的作用也不不同,怎样才能把体育游戏特点在教学中体现出来呢?这取决了两个方面的因素:一是游戏的选编,二是游戏的组织教学。我在游戏的教学实践中有以下体会:

1、根据教学对象选择游戏内容,就是同一个游戏在不同年级也要提出不同的要求。如“十字接力跑”就不宜在初中一年级做,因为交接棒和弯道技术小学可能没有学过,做起来就很困难。再如“推小车”这个游戏趣味性很强,但在初中一年级不宜做,因为他们的臂力支撑能力很差,做起来不安全。在初中一年级,根据自己模仿、上进心、喜欢表现的特点,应选择一些动作易学、运动量小、兴趣浓厚、规则简单的游戏,满足学生的运动需要,发展学生的'能力,培养学生的优良品质,如“老鹰抓小鸡”、“青蛙过河”、“过独木桥”等。在初中二、三年级可以选择一些难度和运动量较大,技术性较强,规则较复杂和竞争较激烈的游戏,如“障碍接力赛",“拔河比赛”等。

2.要考虑到场地、器材,以及季节气候变化等因素。场地大小、器材多少是游戏的必备条件,所以要实事求是地考虑游戏教材的安排。有些游戏可以根据本校的实际情况进行改编。如我校场地较小,不足三百米,还有其他班级也在上体育课,在做“黄河长江”的游戏时,我就把两队的间隔距离缩短,要求学生快速反应。气候变化也是做各种不同游戏的一个因素。夏天要做一些运动量较小的,冬天应做一些运动量较大的,春秋季节应做一些发展学生速度、灵敏、跳跃、柔韧素质较强的游戏。

3.游戏应和其他教材搭配进行。游戏除了单独作为一个教材上课以外,大部分在上课时为辅助教材。这就要考虑到与其他教材搭配的合理性,不然就起不到游戏在教学中应有的作用。在准备活动中,为了活跃课堂气氛,或是为了配合主教材,可以编一些游戏性辅助练习。在结束部分中,为了达到轻松愉快的目的,也可以选择一些活动量不大而轻松快乐的游戏。在基本部分中进行,以弥补主教材的不足,采用一些与教材相反或相关的游戏,与其他教材紧密配合。例如:一节课中主教材是跳高,在准备活动中除了安排自编与有利于跳高起跳摆腿游戏以外,在基本部分就不要排下肢跳跃性活动过多的游戏教材,而应安排一些发展上肢力量的游戏,如“看谁力量大”、“抛实心球比赛”、“推手比赛”等。总之,游戏教材的选择和利用必须与思想教育、“三基教学”、增强体质紧密地结合起来,才能达到教学预期的目的。

游戏教学从教师讲解示范开始。讲解主要向学生讲清楚游戏的名称、方法、动作要领、运动路线、交替信号、规则要求。学生在游戏中是否能激发兴趣,积极投入活动,这与教师的讲述和示范有着直接关系。所以教师在讲述示范中应注意生动和形象,富有情趣和感染力。教师示范要逼真,动作要准确,最好教师讲解示范后应引导学生也做一遍演练,着重看学生掌握的情况。特别在一些对抗竞争的游戏中,教师在游戏规则中应强调必须遵守规则,增强学生遵纪守法的观念。

四、合理分组当好裁判。

由于大多数游戏都带有对抗性的特点,所以游戏分组是教师在教学中一个不可忽略的问题。应该合理分组,应与学生的体能强对强、弱对弱进行合理的对抗,这样才能激发学生更浓的兴趣和竞争的精神。教师要公正的当好裁判,严格掌握游戏规则,使学生在游戏中合理对抗来锻炼身体,增强素质,发挥智慧,加强团结,增强竞争意识。

总之,体育游戏是学生非常喜爱的体育活动,只要我们体育教师能科学熟练地掌握并且运用到教学中,它对全面提高教学质量,增强学生身心健康,开发学生智力,培养学生良好的意志品质都是很有价值的。

体育游戏在小学体育教学的运用论文

长期以来,在小学的体育教学中,学生被动地接受着体育、健康知识,被动地进行体育锻炼,没有主动地参与到体育课堂教学当中。为了提高小学体育教学的质量,小学体育教学必然要改变这种“灌输式”的教学方式。由于小学生大多比较喜欢游戏的方式,而体育游戏具有快乐性、竞赛性、教化性的特点,因而,可以在体育教学活动中采用游戏的教学方式。

体育游戏的游戏方式有多种多样,可以运用到体育教学的多个环节中,比如:(一)将游戏运用于准备活动中,提高学生对课堂的参与兴趣,让学生提前进入课堂。准备活动是在正式上课之前进行,其目的是让学生活动肢体,进入良好的教学准备状态。在准备活动时,可开展报数字游戏、反向动作游戏等以集中学生的注意力,提高学生的兴奋状态,为教学内容的开展做准备。比如,在准备活动时可开展“蛇战”游戏“,蛇战”游戏可发展学生的灵敏素质。具体的游戏方法是:根据学生的人数,将学生平均分成几个组,每组为几人。每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰。游戏开始后,各组进行相互混战,当有一组的蛇头抓到另一组的蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组即为优胜者。另外,在一些专门性的体育运动中,要开展与该运动相关的`专门性的准备活动。例如,在进行“跳山羊”的体操教学之前,可开展一些柔韧性训练的游戏,使学生的韧带、关节变灵活。在进行短跑教学之前,可以开展训练反应速度、动作速度为主的游戏内容,如“长江与黄河”、“叫号追人”等。在体育运动前开展与该项运动相关的专门性的游戏活动,不仅能提高学生的学习积极性,而且能让学生提前进入课程,提前掌握一些运动的技能,提高教学的效果。(二)将游戏运用于基本技能教学,在愉快的氛围中完成教学任务。小学体育的基本技能教学包括体操的前滚翻、后滚翻;田径的立定跳远、张丽师起跑、50米跑、1000米跑,武术的马步、五步拳、少年拳,等等。基本技能的教学中,虽应讲求动作规范,但单纯地讲解单调、枯燥的规范动作难免会使课堂氛围显得死板,让学生丧失学习的兴趣。因此,在基本技能教学中,也可采用体育游戏的方法,活跃课堂氛围,提高学生参与课堂的积极性。例如:在中长跑训练中,如果一味地按中长跑竞技比赛的要求,让学生围绕着运动场一圈圈地跑,不仅容易使学生感觉恐惧,而且容易让学生厌倦,这样的跑步方式也不利于学生的身心健康。但如果创设一定的教学情境,将学生吸引到游戏、情境当中,让他们把中长跑当作做游戏,效果就会不一样。比如,在跑步时实行追逐游戏、越野跑,或者给长跑取一个主题,叫做“奔向二十一世纪”、“环球旅行”等,在欢乐的气氛中,教学活动就完成了,教学目的也已轻松地达到。

(一)不应将全部教学内容利用游戏进行教学游戏教学方式虽然有种种优点,但是在教学过程中,也不应将游戏作为教学的全部内容,不要在游戏的欢乐中忘了所要讲述的内容和所要教授的技能,尤其是一些基本的技能,比如队列中的稍息、立正时的站姿、手势;武术中的手型、步型、弹腿;田径中的耐久跑、接力跑、站立式起跑、蹲地式起跑;球类中的篮球、排球、乒乓球、足球等基本的动作要领和动作规范,等等。总之,游戏只可起到辅助教学的作用,实行游戏教学是为了活跃课堂氛围,提高学生参与课堂的积极性,不应将游戏作为教学的唯一内容。(二)尽量选用与教学相关的游戏内容,精心组织游戏在游戏内容的选择方面,应从体育课基本任务出发,选择符合学生兴趣爱好,适合学生体能特点及能力的游戏内容。比如,当体育教学的内容是以跑、跳式为主时,可选择反应灵巧的游戏。当教学内容是以体操等静力项目为主时,可适当开展奔跑、跳跃型的游戏活动。在游戏组织方面,开展游戏前,老师首先给学生讲游戏的名称、要求、规则等。在游戏过程中,老师要随时观察场上的情况变化,看有没有学生摔倒,以免发生危险;另外,在游戏中,教师也应参与到游戏中,用风趣和鼓励性的语言,激发学生的兴趣与参与热情。游戏结束后,教师要根据此次游戏的完成情况,不断优化游戏活动内容及比赛形式,以使学生在以后的游戏活动中充分得到快乐,在快乐中完成学习。

在小学体育教学中采用体育游戏的方式进行教学,有利于激发学生参与课堂的兴趣。在利用体育游戏进行教学时,可将游戏运用于课堂开始前的准备活动中,也可将游戏运用于一些基本技能的训练中,但要注意不应将全部教学内容都利用游戏进行教学,在游戏方式的选择上,也应尽量选用与教学内容相关的游戏进行教学。

参考文献:

小学体育教学游戏运用探析论文

心理学研究表明:儿童的注意力难以长时间集中,兴趣难以长时间保持。这就要求老师在课堂教学中注意运用方法和策略,以激发孩子参与课堂学习的热情。体育教学中的准备活动往往是慢跑热身、徒手体操等,反复使用会使学生感到枯燥厌倦。体育教师必须尝试改革和创新,可以将形式多样、新颖别致的体育游戏适用于准备活动中,如此就能够轻松地解决以上那些问题,为整堂课的开展打好良好的铺垫。如在短跑教学课上,可采用训练反应速度和动作速度的游戏,如“黄河长江”、“拉网捕鱼”、“喊号追人”等调动学生的四肢;在篮球教学课上,可采用“背对运球”、“巧入营门”、“传球比快”等游戏使学生熟悉球性;在毽球教学课上,可采用“掷球pk”、“猴子抢球”、“传球触人”等游戏让学生对毽球充满热情。运用体育游戏进行准备活动的目的在于使学生从心理上和生理上为课堂学习做好准备,促使学生快速进入和适应学习状态,以便更好地投入训练活动中。

在体育技能教学中正确地运用体育游戏,可以有效改变单一枯燥的教学模式,提高学生的学习兴趣。体育技能的教学需要以一定的体育知识作为基础,而体育知识的讲解是相对体育动作的示范更为枯燥的教学内容,学生普遍对此不感兴趣,而体育知识的学习又是必要的,如何解决这一矛盾呢?笔者认为可以采用体育游戏,以玩代讲,以玩导行,让学生在玩游戏的过程中总结动作技术的要领,发现自己操作的`问题,在相互评价和指导中掌握正确的技能。例如篮球教学中,采用“一人运两球”、“行进中投篮”等游戏将对篮球的基本技术游戏化,活化教学方法,增强练习的趣味性。又如中长跑教学中,采用一些追逐游戏、越野游戏,或者赋予中长跑练习一定的情景或场景,如“奔向二十一世纪”、“挑战马拉松”等,使学生在快乐的气氛中和丰富的想象中达到训练的效果。再如在球类教学中,教师可以根据学生的身体素质、技术水平,限制环境、缩小场地,对运动规则进行创意改变,使学生充分体验到体育游戏所带来的快乐,从而培养学生的成功感和自信心。

身体素质练习是小学体育教学的重要内容,然而却是学生比较畏怯和惧怕的学习内容,因此帮助学生消除这种心理,形成积极阳光的学习心态比什么都重要。小学体育教学中的身体素质练习,一般动作难度小、运动负荷大、活动场地小,相比而言单调且易倦。如何有效克服这些困难呢?笔者认为体育游戏首当其冲。课堂上,将体育游戏恰到好处地运用于身体素质练习中,可以消除练习活动的负面影响,调节学生良好的学习情绪,调动学生练习的积极性。例如:发展腿部力量的“时代列车”、“立定跳比远”、“蛙跳接力”、“双人蹲跳”,发展上肢力量的“推小车”、“平衡角力”、“推人出圈”;提高灵敏素质的“打龙尾”、“掷沙包”、“打活靶”等游戏活动,根据不同的目的要求进行选择运用。但要注意的是,体育游戏运用于素质练习时,学生比较兴奋,积极性较高,教师要控制运动量和运动时间,防止超负荷运动有可能带来的伤害事故。学生体育运动的安全性,应当是每一位体育老师无时无刻不需要关注和保证的。

整理活动一般开展于体育课堂教学的尾声阶段,学生在经历了一定的运动负荷之后,对整理活动往往不感兴趣,但我们不能因此而忽视这一环节。教师可以将体育游戏运用于整理活动,这样有助于学生消除疲劳,促进身体机能尽快恢复,使人体更快地由紧张状态过渡到相对安静的状态。尤其是一些小负荷的游戏活动,在大脑皮质所引起的兴奋可以加深运动中枢的抑制,促进其恢复到初始状态。整理活动的游戏内容和形式力求做到轻松活泼、精彩幽默,真正达到调节心理,放松身体的目的。例如:我们可以采用“花样漫步”的游戏方式帮助学生放松身体,采用“按摩操”的游戏形式让学生相互进行身体的调节等。教师要善于将学生熟悉的整理活动转变或改编成学生耳目一新的游戏活动,这样能够更有效地吸引学生参与到放松运动之中,达到整理活动应有的效果。

总之,体育游戏可以丰富体育教学内容,调动学生锻炼的自觉性和积极性,充分发挥学生的创造力和释放学生的个性,使传统体育教学变为快乐体育教学,由原来的教师教学生的单向教学模式变为教师和学生互动的双边活动,很好地适应新课程的要求,从而保质保量地完成教学任务,促进学生的全面发展,真正把学生培养成健康健全的人。体育游戏虽然为体育课堂教学注入了活力,但是需要体育教师不断创新和探索,力争让其作用发挥得淋漓尽致。

体育游戏在小学体育教学的运用论文

1.激发学生学习兴趣。

体育教学的目的是增强学生体质,学习体育知识。但是以往的体育课堂教学模式比较死板,传统的室外教学经常是做完简单的热身运动后,就开始进行体育锻炼,学生注意力不集中,对体育课堂没有兴趣,这样不仅学不到知识,更无法保障学生的身体健康。但是,加入了体育游戏后,能够活跃课堂气氛,加上形式比较简单,能让学生在比赛竞争中感受到愉悦的情绪,能使学生摆脱枯燥的课堂,对教学产生兴趣,从而激发了学生的学习热情,大大提高了教师的教学效率。

2.培养学生集体荣誉感。

中职学生在年龄上是相当于高中生的年级,年级相对较小,心智上不够成熟,自我观念还比较强,在传统的体育教学中对一板一眼的体育教学提不起兴趣,甚至会选择独立行动,导致了在传统的体育教学中失去了集体精神。当将体育教学运用到体育教学中后,由于体育游戏具有竞争性,需要分小组相互配合完成,对学生的协作和配合都是极大的考验。学生能在体育游戏中相互理解配合,体会游戏兴趣的同时也能体会到团队共同努力的重要性,领会集体主义精神。

3.提高学生综合素质。

一般的体育教学能在提高体育技能和锻炼身体等方面帮助学生。但在体育游戏进行的过程中,通过和体育专项知识和配合,发挥学生的个人能力,提高学生的综合素质。体育游戏提高学生的综合素质可以表现在几个方面:(1)体育游戏是一种积极锻炼身体的手段,能通过游戏到达增强学生身体素质的效果。(2)体育游戏的丰富性,能让学生德智体结合,提高自身的能力运用,增强自信心。(3)体育游戏需要配合,学生通过游戏能理解团结对于集体的重要性。(4)体育游戏的竞争性和不可测性,学生在体育游戏中会出现胜负的情况。在教师积极的引导下,学生可以在失败中磨炼意志,锻炼对抗挫折的能力。在游戏中体验“胜不骄败不馁”。体育游戏能在各个方面锻炼学生,提高学生的综合素质。

无论是在什么样的教学中都要求教师能够进行教学计划,根据教学内容和学生的特点完成课前的备课,特别是在体育教学中运用到体育游戏的`时候。体育游戏具有它独特的教学方式,教师要考虑到体育游戏的特点,体育游戏的突发状况。所以教师在中职教学中运用体育游戏时,需要考虑到体育课堂的几个方面:课前准备活动,专项训练中的运用和课堂结束时的运用。

教师要利用好学生对游戏参与的积极性,让学生进行充分的热身,减少体育课堂中的意外情况发生。在进行体育课专项练习之前,经过简单的拉伸之后,教师要考虑到学生在课堂需要大量用到的肌肉群,关节和韧带等,选择适合的体育游戏进行课前的热身。教师要利用好体育游戏使学生提高学生的积极性,将学生的身体状态调节到最佳状态,以便于进行下一步的训练。比如在准备进行短跑训练时,教师可以选择让学生进行“正反贴游戏”。通过“正反贴”让学生提高反应能力,有助于在进行短跑训练时提高起跑的反应能力。由于游戏中学生会进行一些追逐和急停,能迅速的让脚踝进行有效热身。所以,教师要在准备运动中有效适当的运用体育游戏。

2.在专项练习中的运用。

体育教学的特点决定了教学必须要以为学生为主体,教师要让学生积极参与到教学中来。体育运动是一个技能形成的过程,学生必须要经过不断的练习,熟能生巧,最终才能转换为自身的技能。教师要在体育专项练习中加入体育游戏,摆脱枯燥的机械训练,学生才会提高学习积极性,才会促进体育技能的形成。在专项训练过程中,教师可以选择或者自编一些融入了专项运动基本技术的体育游戏。学生能通过游戏去强化动作,巩固所学。比如在篮球运球的教学中,教师可以让几个同学进入到球场的中圈里面,在特定的活动范围里面一人一球,学生必须在保持运球且不许走步的情况下去将别人的球破坏出界。这时候,学生在破坏别人运球的同时也需要保护好自己的球。既能锻炼学生的运球能力还锻炼了学生的护球能力和护球警惕性。通过在体育专项教学中穿插体育游戏,不仅减少了课堂的枯燥与乏味活跃了课堂气氛,还提高了专项训练的难度,使学生在游戏中得到了提高。

3.在课堂结束时的运用。

体育的竞技性致使了体育课堂有时会充满着紧张的气氛,身体机能处于紧张的状态。在体育课堂结束时,教师有义务使学生在课堂结束前将身心恢复到相对平静的状态。教师可以利用体育游戏的趣味性让学生放松身心,消除兴奋感。在进行整理活动的时候,教师在选择体育游戏时,要偏向于选择比较轻松愉快的,让学生能快速消除紧张感。比如可以根据学生的年龄特点选择带有舞蹈或者瑜伽、拉伸动作的游戏。能让学生在愉悦的氛围中结束体育课,以一个平静的心态回归到文化和专业课的学习当中。

总结。

体育游戏在中职体育教学中占有很大的比重,对激发学生的学习积极性、提高学生的综合素质和培养学生的个性发展有重要的作用。体育游戏能摆脱传统枯燥的体育教学,能让中职处于发展身心高速发展阶段的学生体会快乐的体育教学,高质量的完成德智体美全面发展的要求。教师要通过不断的研究和创新将体育游戏运用到体育教学的各个环节当中去。

参考文献:

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